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iOS 5.0 及更高版本支持 OpenAL 中的混响,我非常使用它。然而,许多用户要求在我的应用程序中使用立体声。经过一些测试后,我发现混响不适用于立体声。 ObjectAL 源代码中的注释证实了我的结果。那么,有什么方法可以在 OpenAL 中使用立体声时打开混响吗?
最佳答案
混响专为点源声音而设计。立体声实际上是对 3d 环境的一种改造,人为地将两个虚拟源“放置”在头部两侧附近(它们不是真实的源 - 这只是一种改造)。因此,许多 OpenAL 操作(包括混响)不适用于立体声。
您可以获得混响立体声,但需要预先进行一些预处理。您必须在 audacity 等音频程序中分离出立体声轨道,然后将左右声道作为单独的缓冲区加载,然后使用听众左右两侧的源播放它们(基本上就是做黑客正在做的事情) ).然后,当您打开混响时,它将正常工作。
关于ios - 在 iOS 中使用立体声源进行混响,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14776952/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!