- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想为 iOS 制作一个应用程序,我在 cocos2d 方面有一定的专业知识。我搜索了很多,但我发现的只是使用 webkit 实现此动画的 CSS,除了 C、Objective C、VHDL 之外,我不知道任何其他语言.
1-如何在 cocos2d 或任何其他 FrameWork 中制作此动画。
2-我怎样才能使它具有交互性(通过触摸)。
我可以使它具有交互性,但我需要有关如何制作此动画的指示。我的想法是手动缩放和移动每个 Sprite 并更改那里的不透明度,以创建这种效果,但这将花费很多时间。
这是动画的链接
https://www.webkit.org/blog-files/3d-transforms/morphing-cubes.html
最佳答案
我使用 cocos3d 做到了,使用 demomashup 作为我的起点,然后我研究了它的“skinnyrunner”方法并修改了 cube die 方法,这里是我的代码
// Create the camera, place it back a bit, and add it to the scene
CC3Camera* cam = [CC3Camera nodeWithName: @"Camera"];
cam.location = cc3v(0.0, 0.0, 200.0);
[self addChild: cam];
// Create a light, place it back and to the left at a specific
// position (not just directional lighting), and add it to the scene
CC3Light* lamp = [CC3Light nodeWithName: @"Lamp"];
lamp.location = cc3v(-110.0, 110.0, 50.0);
lamp.isDirectionalOnly = NO;
[cam addChild: lamp];
// Fetch the die cube model from the POD file.
CC3PODResourceNode* podRezNode = [CC3PODResourceNode nodeFromFile: kDieCubePODFile];
CC3Node* podDieCube = [podRezNode getNodeNamed: kDieCubePODName];
// We want this node to be a SpinningNode class instead of the CC3PODNode class that
// is loaded from the POD file. We can swap it out by creating a copy of the loaded
// POD node, using a different node class as the base.
dieCube = [[podDieCube copyWithName: kDieCubeName
asClass: [SpinningNode class]] autorelease];
// Now set some properties, including the friction, and add the die cube to the scene
CCSprite * markerSprite = [CCSprite spriteWithFile: @"IMG1.PNG"];
marker = [CC3Billboard nodeWithName: @"TouchSpot" withBillboard: markerSprite];
CCSprite * markerSprite1 = [CCSprite spriteWithFile: @"IMG2.PNG"];
marker1 = [CC3Billboard nodeWithName: @"TouchSpot1" withBillboard: markerSprite1];
CCSprite * markerSprite2 = [CCSprite spriteWithFile: @"IMG3.PNG"];
marker2 = [CC3Billboard nodeWithName: @"TouchSpot2" withBillboard: markerSprite2];
CCSprite * markerSprite3 = [CCSprite spriteWithFile: @"IMG4.PNG"];
marker3 = [CC3Billboard nodeWithName: @"TouchSpot3" withBillboard: markerSprite3];
CCSprite * markerSprite4 = [CCSprite spriteWithFile: @"IMG5.png"];
marker4 = [CC3Billboard nodeWithName: @"TouchSpot4" withBillboard: markerSprite4];
CCSprite * markerSprite5 = [CCSprite spriteWithFile: @"IMG2.PNG"];
marker5 = [CC3Billboard nodeWithName: @"TouchSpot5" withBillboard: markerSprite5];
CCSprite * markerSprite6 = [CCSprite spriteWithFile: @"IMG3.PNG"];
marker6 = [CC3Billboard nodeWithName: @"TouchSpot6" withBillboard: markerSprite6];
CCSprite * markerSprite7 = [CCSprite spriteWithFile: @"IMG4.PNG"];
marker7 = [CC3Billboard nodeWithName: @"TouchSpot7" withBillboard: markerSprite7];
float scale=0.15;
// marker.scale = cc3v(0.0001f, 0.0001f, 0.0001f);
marker.location = cc3v(0.0f, 0.0f, 50.0);
marker.uniformScale=scale;
marker.isTouchEnabled = YES;
marker1.location = cc3v(35.0, 0.0f, 35.0);
marker1.uniformScale=scale;
marker1.isTouchEnabled = YES;
marker2.location = cc3v(50, 0.0f, 0.0f);
marker2.uniformScale=scale;
marker2.isTouchEnabled = YES;
marker3.location = cc3v(35, 0.0f, -35.0f);
marker3.uniformScale=scale;
marker3.isTouchEnabled = YES;
marker4.location = cc3v(0.0f, 0.0f, -50.0f);
marker4.uniformScale=scale;
marker4.isTouchEnabled = YES;
marker5.location = cc3v(-35.0f, 0.0f, -35.0f);
marker5.uniformScale=scale;
marker5.isTouchEnabled = YES;
marker6.location = cc3v(-50.0f, 0.0f, 0.0f);
marker6.uniformScale=scale;
marker6.isTouchEnabled = YES;
marker7.location = cc3v(-35.0f, 0.0f, 35.0f);
marker7.uniformScale=scale;
marker7.isTouchEnabled = YES;
marker.rotation = cc3v(0.0f, 0.0f, 0.0f);
marker1.rotation = cc3v(0.0f,45.0f, 0.0f);
marker2.rotation = cc3v(0.0f,90.0f, 0.0f);
marker3.rotation = cc3v(0.0f, 130.0f, 0.0f);
marker4.rotation = cc3v(0.0f, 180.0f, 0.0f);
marker5.rotation = cc3v(0.0f, 225.0f, 0.0f);
marker6.rotation = cc3v(0.0f, 270.0f, 0.0f);
marker7.rotation = cc3v(0.0f, 315.0f,0.0f);
CC3Node* runningTrack = [CC3Node nodeWithName: kRunningTrackName];
runningTrack.location = cc3v(0.0, 10.0, 0.0);;
[self addChild: runningTrack];
CCActionInterval* runLap = [CC3RotateBy actionWithDuration: 10.0 rotateBy: cc3v(0.0, 360.0, 0.0)];
[runningTrack runAction: [CCRepeatForever actionWithAction: runLap]];
[runningTrack addChild:marker];
[runningTrack addChild:marker1];
[runningTrack addChild:marker2];
[runningTrack addChild:marker3];
[runningTrack addChild:marker4];
[runningTrack addChild:marker5];
[runningTrack addChild:marker6];
[runningTrack addChild:marker7];
//[self addChild: dieCube];
尽管我是 cocos3d 的新手,但如果您认为我可以提供帮助,请不要犹豫。卡里姆
关于ios - 动画旋转的 Sprite 环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15310299/
尝试从环的底部到顶部裁剪一个环 (50%),但结果并不像我预期的那样有效。 我的解决方案是 using bg_point_type = boost::geometry::model::d2::poin
上下文 我查看了 Google 上“Clojure、Ring、SSL”的前三个结果,对于使用 Clojure + Ring 设置 SSL 的“正确方法”似乎没有达成共识。 问题: 理想的答案是以下形式
这个问题在这里已经有了答案: 8年前关闭。 Possible Duplicate: Create random number within an annulus 我想在 annulus 内获得一个统一
对于我的应用程序,我需要组织一个循环(环形)队列。这意味着任何已处理的消息都会立即进入队列末尾继续处理。 例如: 队列:A、B、C。 接收方处理 A。 队列:B、C、A。 2 和 3 应以原子方式执行
我有一些源,其坐标(xn,yn,zn)相对于环的中心C和沿着我的视线的单位 vector (ns_ux,ns_uy,ns_uz)。我想计算这些源是否分别穿过内半径和外半径分别为 9.5 和 10.5
我想为 iOS 制作一个应用程序,我在 cocos2d 方面有一定的专业知识。我搜索了很多,但我发现的只是使用 webkit 实现此动画的 CSS,除了 C、Objective C、VHDL 之外,我
我有一个关于冷聚变和循环的问题。我有这个程序,我要求用户输入用户信息。用户可以为每种食物输入一些东西。 #GET_ITEM.ITEM_NBR#
安装后我遇到了 python key 环问题。这是我的步骤: $ python >>> import keyring >>> keyring.set_password('something','oth
我正在尝试从书中学习 MFC:MV C++ Windows Application by Example(2008)。有示例应用程序。我可以在其中绘制填充女巫所选颜色的戒指: void CRingVi
我正在寻求一些关于在 CSS 中创建“环形”形状的建议。以下是我需要实现的一些重要的详细目标: 环形边框粗细必须是百分比数字,而不是 rm 或绝对像素数,这样环形才能根据容器大小完全响应; 环形边框需
我真的很难掌握 Jade。我想做一些非常非常简单的事情:打印“一些文本”3次。我有一个 mixin 函数: mixin outputText() - for (var i = 0; i <= 3; i
如果用户已登录(即 session 的 user-id 键具有非零值),则路由到一个页面的最佳方法是什么;如果用户未登录,则路由到另一个页面的最佳方法是什么?理想的情况是有 2 组不同的路线。 谢谢!
我最近完成了一个程序,该程序将公钥下载到内存中,然后使用所有公钥创建一条加密消息。但是,我在创建仅包含我下载的 key 的列表时遇到了一些困难。首次下载时,它们存储在 gpgme_data_t 中。我
我需要在通过谷歌云运行的mysql中安装 key 环插件,但我不能,因为用户没有SUPER权限。有人遇到过同样的情况吗? mysql 安装插件 keyring_file SONAME 'keyrin
这是一个新手安全/控制台问题......我在我的项目中在欧洲的一个特定(错误)位置创建了一个 key 环。 我在控制台中看不到任何编辑甚至删除 key 环的方法。 key 圈完全是空的……里面没有 k
当我尝试从命令行(例如 svn)执行许多不同的操作时,我收到 gnome-keyring 警告。示例: $ lp README.txt WARNING: gnome-keyring:: couldn'
我的目标是使用 compojure 创建一个 Web 应用程序并附加 datomic 作为数据库。单独来看,这两个组件工作得很好。但是,当我尝试启动服务器时leinring server-headle
设置: 使用 GnuPG 的 Linux 或使用 GPG4Win(OpenPGP) 的 Windows 2048 RSA key 对已由可以访问 key 环的特权用户创建 已创建第二个较低权限的用户,
要创建加密表,可以使用以下查询: CREATE TABLE `t1` ( `intcol1` int(32) DEFAULT NULL, `intcol2` int(32) DEFAULT N
我对 Spring 框架很陌生。 我尝试迭代列表中的 10 个项目。我使用 thymeleaf 模板。 这是我的代码; 此代码无法正常工作,我找不到运行该代码的方法。 感谢您的关
我是一名优秀的程序员,十分优秀!