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ios - Objective-C 更改 Sprite 表 - 麻雀

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:17:14 25 4
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我目前正在使用 Sparrow 框架开发 iOS 通用应用程序,目前正在尝试使用 Sprite Sheets 创建一系列动画。对于 iPad Retina,我必须以高分辨率输出动画帧。不幸的是,由于 iOS Sprite 表大小限制,我需要使用多个 Sprite 表才能正常播放动画。

在模拟器上,简单地切换 sprite 表就可以完美地工作,但是在真实设备上这会降低帧率,而且如果多个动画正在切换,还会发出内存警告并使应用程序崩溃。

有没有人遇到过与 Sparrow 或 Cocoa 类似的问题?你是如何解决这个问题的?

如果没有解决此性能问题,有人对如何在 iOS 设备上处理多个 Sprite 表有任何建议吗?

提前致谢。

最佳答案

很明显,这与新 sprite 表的实际加载有关。 Sparrow 版本 1 不支持异步加载。然而,Sparrow 的人刚刚发布了版本 2 的 BETA,它确实支持异步加载,所以虽然它不能真正帮助我(在开发线上很远),但使用 v2 可能会更好。

http://forum.sparrow-framework.org/topic/sparrow-20-beta

关于ios - Objective-C 更改 Sprite 表 - 麻雀,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15408636/

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