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android - iOS/Android 回到 OpenGL 1.1 而不是使用 2.0

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:14:16 26 4
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所以这个问题已经被问过几次了,但是我在 2010、2011 年看到的例子

2 年前,我为 iOS 写了一个不错的 OpenGL 1.1 3D 小框架,我开始理解我写的大部分内容:)(没有使用 GLKit)

今年我想我会尝试为 Android 和 iOS (GLKIT) 编写一个 OpenGl 2.0 版本。简单的 3D 运动、立方体、物体拾取、碰撞。目标是在两个平台上构建一个简单的 3D 城市。

OpenGL 2.0 看起来像是血腥的艰苦工作,灯光,着色器等。我掌握了基本的 Action 并制作了物体,但天哪,我不知道其中一半是如何工作的。

我的问题是,在 2013 年,我是否应该继续使用 OpenGL 2.0,因为没有人使用 1.x。或者减少我的损失并回到我理解的 1.x?

我不需要任何我知道的高级效果。

最佳答案

花时间迁移到 2.0。 2.0 的好处不仅仅是“效果”。

与目前使用 1.1 相比,您将从中获得更多。仅着色器的性能增强就值得一跃。此外,考虑到硬件也在向 2.0 发展。

此外,您将从更好地理解光照、 Material 、纹理贴图、法线等方面获益匪浅。

所以,简而言之,进行跳跃。花时间和精力是值得的。

关于android - iOS/Android 回到 OpenGL 1.1 而不是使用 2.0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16240341/

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