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我想知道在不重写这数百个 CGPoint 调用的情况下再次填满屏幕的最佳方法是什么。我在想,如果我能以某种方式重载 CGPointMake 以将每个偏移量偏移 (44,0),这将有助于使事物居中。或者,也许 OpenGL 有一种方法可以将所有内容都朝一个方向移动?我不太熟悉 OpenGL,所以我不确定从哪里开始最好 - 非常感谢任何帮助!
最佳答案
重载 CGPointMake
对我来说听起来太神奇了。所有这些事件真的只是中心点吗?在这种情况下,您可以编写与屏幕无关的版本:
// Or something similar given your UI orientation and transformations
CGPointMake(CGRectGetMidY([[UIScreen mainScreen] bounds]), someY);
因为这太啰嗦了,你可以引入一个宏或一个函数:
CGPoint CGPointMakeHorizontalCenter(CGFloat y) { … }
然后咬紧牙关,编写一个漂亮的正则表达式,并用对此 CGPointMakeHorizontalCenter
的调用替换所有居中的 CGPointMake
引用。
(这一切都假设您只需要更好地居中。实际上,也许您还必须更改一些 Assets 以更好地填充屏幕?我认为您可以拉伸(stretch)整个旧的渲染代码以填充屏幕,但是会很难看。)
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