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ios - Cocos2d侧滚屏游戏最好的实现方式是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:13:25 26 4
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我想知道是否最好为游戏的每个级别逐个添加 sprite(spritesheets)?还是逐段添加游戏关卡更好?

问题是我希望能够在我的游戏中拥有动画对象..比如移动平台、下降平台、可以砸碎玩家的墙的一部分,但问题是关卡有一个终点。它不是像 Jetpack joyride 那样无尽的游戏......它像 Badland 一样每个级别都有结束

例子:

Badland Side-Scrolling Action Adventure Game

最佳答案

您好,我会使用 SpriteHelper 和 LevelHelper。我了解到他们在制作关卡游戏时非常有帮助。使用这些应用程序,您可以逐个规划您的关卡 Sprite 。它们很便宜。我知道在 Mac App Store 上,LevelHelper 是 24.99 美元,SpriteHelper 是 16.99 美元。 SpriteHelper 是一个 sprite 包装器,LevelHelper 允许您布置游戏世界/关卡。这是两者的网站。LevelHelper- http://www.gamedevhelper.com/levelhelper/

SpriteHelper- http://www.gamedevhelper.com/spritehelper/

Ray Wenderlich 拥有关于这两个应用程序的精彩教程。

这是链接:http://www.raywenderlich.com/28713/how-to-make-a-game-like-jetpack-joyride-using-latest-levelhelper-spritehelper-cocos2d-edition-part-1

本教程以“Jetpack Joyride 之类的游戏”为例。我知道这不是您想要学习如何制作的游戏,但它可以让您深入了解如何使用 LevelHelper 和 SpriteHelper。这些应用程序的链接还包含有关如何使用这两个应用程序的指南。

希望这对您有所帮助,祝您好运!

关于ios - Cocos2d侧滚屏游戏最好的实现方式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16570293/

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