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我正在使用带有坐标系的 touchesMoved
来检测和响应屏幕特定区域内的用户触摸。例如,如果我有一个虚拟键盘并且用户在键上滑动,它会读取坐标并响应:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch * touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
if(point.y < 333 && point.y > 166 && point.x < 90 && point.x > 20)
{
//do something
}
}
...但是,问题是,如果用户慢慢地拖过按键,或者按键之间的边界,该方法会连续触发多次,弹奏钢琴键声音时断断续续。
如何防止这种口吃?我认为在每次连续的 if 语句触发之间设置 0.25 秒的最小延迟会有所帮助。此外,此延迟仅适用于特定的 if 语句——我希望用户能够快速拖动按键并尽可能快地触发不同按键的 if 语句。
有人知道如何编写这样的代码吗?
最佳答案
试试这个:
BOOL _justPressed; // Declare this in your @interface
...
- (void)unsetJustPressed {
_justPressed = NO;
}
然后,在您的 touchesMoved
中:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (_justPressed) {
// A key was just pressed, so do nothing.
return;
}
else {
_justPressed = YES;
// Do stuff here
[self performSelector:@selector(unsetJustPressed)
withObject:nil
afterDelay:0.25];
}
}
这样,您可以将变量 _justPressed
设置为 YES
每次 touchesMoved:withEvent:
被调用(或在其中的特定条件下,取决于你想做什么),然后你使用 performSelector:withObject:afterDelay:
在一定时间后将 _justPressed
设置为 NO
,因此,当 touchesMoved:
被调用时,您可以检查 _justPressed
是否为 YES
以确定它最近是否被调用。
请记住,您不必像上面的示例那样从方法中返回,您可以简单地使用 _justPressed
来检查是否应该播放声音,但仍然执行其他操作。该示例只是为了让您了解该怎么做。
关于ios - 只允许在一段时间内触发一个 touchesMoved 方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17120036/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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