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最近我在使用 pugiXml(在 cocos2d-x 引擎中使用)时遇到了一个大问题。
不久,我做了一个问答游戏(在提到的 Cocos2d-x 中)。我将我的问题(和一些其他数据)保存在一个 Xml 文件中。在新游戏中,它们被解析并插入到字典中。如果回答了一个问题,则会将一个指示答案的短字符串(无论是否正确 - Y/N)插入到该 Xml 文件中(在该特定问题下方)。稍后,我使用此数据来显示统计信息(我计算回答正确的问题的百分比 - 即 Y 的数量除以问题的数量,再乘以 100)。
我使用:
CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(o_QA);
获取文件及稍后
pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullPath.c_str(), "rb", &bufferSize);
将文件放入缓冲区
pugi::xml_parse_result result = doc.load_buffer(pBuffer,bufferSize);
解析数据并开始处理它。
最后,我保存文件:
doc.save_file(fullPath.c_str());
安卓:
苹果:
有人遇到过类似的问题吗?你能帮帮我吗?
最佳答案
我正在我自己的应用程序中做类似的事情,同时使用 pugixml 和 cocos2d-x。所以我可以确认这种组合效果很好。
相反,因为在 iOS 上你不能同时从应用程序包(它是只读的)读取和写入数据,你需要在可写文档目录中实现一个简单的检查 - 如果你在那里保存了文件,加载它,如果没有,从应用程序包中加载。
所以本质上是加载,如果您保存的文件名为“my_save.xml”,这里是一个示例流程:
1) 通过连接可写文件夹路径+您的文件名,在可写文件夹中为您的保存文件构建一个路径。 CCFileUtils 应该有类似 getWritablePath() 的东西。
2) 如果文件夹中存在该文件,则加载它。否则,转到 3)。
3) 使用 CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename() 从应用程序包构建到原始数据文件的路径。从那里加载文件。
要保存,只需执行第 1 步并将文件保存在那里。
关于ios - 在 iOS 上保存 xml 文件(pugiXml 和 Cocos2d-x),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19146572/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!