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我最近将我的 iOS 应用程序提交给 Apple 进行审核。它是使用 Xamarin iOS、Monotouch 和 Monogame 用 C# 编写的。我使用 Xamarin IDE 进行开发。一周后我收到拒绝,具体原因是当评论者尝试访问应用程序内购买商店时应用程序在 iPad 上崩溃,而在 iPhone 5s 上它没有崩溃,但表明它不能到达 Apple 服务器以检索商店商品。我的商店检索代码大部分来自 Xamarin 的指南,找到 here .
问题是我无法复制那些崩溃。这家商店对我来说开得很好,我对它进行了广泛的测试。我在所有模拟器和许多真实设备上进行了调试和发布配置测试(iPhone 4、iPhone 5、iPhone 5s、第三代 iPad)。我没有在 ad-hoc 模式下测试,因为其中许多设备都是从我的 friend 那里借来的,而且我不想在 iTunes 中同步,因为这可能会清除设备数据。因此,我希望发布构建和临时构建在查找审查团队的错误方面是等效的。
至于 Apple 给我的崩溃日志,它们对我没有帮助,因为大多数行在 Xcode 中使用我提交给 Apple 的同一存档没有得到正确的符号化。日志中有很多“___lldb_unnamed_function”行。我只能说崩溃是在尝试检索商店时发生的。因此我被困住了,不知道下一步该做什么。不胜感激。
下面是很长的崩溃日志的最后一部分。
Incident Identifier: 24777CEA-21FF-434B-A658-BFB4BC89F7B2
CrashReporter Key: e981dd69858f1d35ba231cd2e288f3d33625919f
Hardware Model: xxx
Version: 1 (1)
Code Type: ARM (Native)
Parent Process: launchd [1]
Date/Time: 2014-01-09 13:30:21.579 -0800
OS Version: iOS 7.0.4 (11B554a)
Report Version: 104
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Triggered by Thread: 0
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 libsystem_kernel.dylib 0x387e41fc __pthread_kill + 8
1 libsystem_pthread.dylib 0x3884ba4f pthread_kill + 55
2 libsystem_c.dylib 0x38795029 abort + 73
3 MyGame 0x00d8036d mono_handle_native_sigsegv (mini-exceptions.c:2413)
4 MyBeGame 0x00d855b7 sigabrt_signal_handler (mini-posix.c:206)
5 libsystem_platform.dylib 0x38846721 _sigtramp + 41
6 libsystem_pthread.dylib 0x3884ba4f pthread_kill + 55
7 libsystem_c.dylib 0x38795029 abort + 73
8 MyBeGame 0x00e30744 monotouch_unhandled_exception_handler (monotouch-glue.m:1436)
9 MyBeGame 0x00d8072d mono_invoke_unhandled_exception_hook (mini-exceptions.c:2749)
10 MyBeGame 0x00d8d7ab mono_thread_abort_dummy (mini.c:2768)
11 MyBeGame 0x00d7ff35 mono_handle_exception_internal (mini-exceptions.c:1710)
12 MyBeGame 0x00d7f6b7 mono_handle_exception (mini-exceptions.c:2003)
13 MyBeGame 0x00d791b5 mono_arm_throw_exception (exceptions-arm.c:161)
14 MyBeGame 0x0023f7d4 ___lldb_unnamed_function12968$$MyBeGame + 64
15 MyBeGame 0x002da1d0 ___lldb_unnamed_function20307$$MyBeGame + 92
16 MyBeGame 0x00293960 ___lldb_unnamed_function17583$$MyBeGame + 196
17 MyBeGame 0x00212418 ___lldb_unnamed_function12101$$MyBeGame + 168
18 MyBeGame 0x0029205c ___lldb_unnamed_function17574$$MyBeGame + 92
19 MyBeGame 0x00295c58 ___lldb_unnamed_function17610$$MyBeGame + 32
20 MyBeGame 0x00083570 ___lldb_unnamed_function2892$$MyBeGame + 860
21 MyBeGame 0x000954f4 ___lldb_unnamed_function3194$$MyBeGame + 1516
22 MyBeGame 0x00093610 ___lldb_unnamed_function3176$$MyBeGame + 40
23 MyBeGame 0x0006246c MyBeGame.HintStoreController.HintStoreControl/StateRetrieving:<Activate>m__F + 624
24 MyBeGame 0x0045d39c ___lldb_unnamed_function33945$$MyBeGame + 48
25 MyBeGame 0x0020c10c ___lldb_unnamed_function11957$$MyBeGame + 196
26 MyBeGame 0x00d8ce4f mono_jit_runtime_invoke (mini.c:6504)
27 MyBeGame 0x00dd482b mono_runtime_invoke (object.c:2827)
28 MyBeGame 0x00d5117b native_to_managed_trampoline_MonoTouch_Foundation_InternalNSNotificationHandler_Post (registrar.m:28)
29 CoreFoundation 0x2da4fe6f __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ + 11
30 CoreFoundation 0x2d9c3aad _CFXNotificationPost + 1717
31 Foundation 0x2e3a9ec1 -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] + 69
最佳答案
您可以通过比较项目的选项来确定来自两种不同配置(例如 Release 和 Ad-Hoc)的构建是否相同。特别是查看 Build/Compiler
和 Build/iOS Build
页面,确保所有选项都相同。
关于崩溃报告,不幸的是我们有一个 bug使用 Xamarin.iOS 7.0.4 中的 dSYM 生成,因此托管帧将无法正确符号化(这是所有 lldb_unnamed_function 条目的原因)。然而,我可以说的是,应用程序正在崩溃,因为存在未处理的托管异常。
如果您自己无法重现问题,我建议您使用 Xamarin.iOS 7.0.6(目前处于测试版 channel )重建您的应用,然后重新提交给 Apple。该应用程序可能仍会崩溃,但您应该获得更好的崩溃报告,它至少会告诉您托管异常发生的位置。
关于ios - 无法复制 Apple iOS 应用审查崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21126764/
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