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ios - sprite kit - 当一个节点被添加到场景时得到通知

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 12:51:10 24 4
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我有一个 SKNode 的子类,我想在将它们添加到场景时收到通知。知道 SKNode 有一个名为 scene 的属性,我尝试使用 KVO 但由于某种原因它不起作用。

- (id)init
{
self = [super init];
if (self)
{
[self addObserver:self forKeyPath:@"scene" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
}
return self;
}

- (void)dealloc
{
[self removeObserver:self forKeyPath:@"scene"];
}

+ (instancetype)gameWorld
{
return [[self alloc] init];
}

#pragma mark - Observer methods

// never called
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if (object == self && [keyPath isEqualToString:@"scene"])
{
KKScene *scene = change[NSKeyValueChangeNewKey];
NSLog(@"%@", scene);
}
}

当一个节点被添加到场景中时,无论如何都会得到通知吗?或者也许 KVO 工作得很好但我在这里做错了什么?

最佳答案

我的解决方案是使用一种方法来添加节点和 SKNode 的一般子类,我的所有节点都基于该子类。该子类具有“-(void)onEnterScene”,在将其添加到场景后由 add'er 方法调用。

关于ios - sprite kit - 当一个节点被添加到场景时得到通知,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22390965/

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