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我正在尝试使用物理编辑器为我的动画 Sprite 创建自定义物理。我正在按照 https://www.codeandweb.com/blog/2014/04/09/using-physicseditor-with-cocos2d-v3 中的指南进行操作, 但它没有显示如何处理动画。
下面是我的动画代码:
//adding the png with all the sprites(run)
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"run-hd.plist"];
CCSpriteBatchNode *runSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"run-hd.png"];
[self addChild:runSheet];
//The sprite animation(run)
NSMutableArray *runAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 4; ++i)
{
[runAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"Run%d-HDN.png", i]]];
}
CCAnimation *runAnim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:runAnimFrames delay:0.1f]; //Speed in which the frames will go at
//Adding png to sprite
_character = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"Run1-HDN.png"];
_character.position = ccp(100,80);
//Repeating the sprite animation
CCActionAnimate *runAnimationAction = [CCActionAnimate actionWithAnimation:runAnim];
CCActionRepeatForever *runRepeatingAnimation = [CCActionRepeatForever actionWithAction:runAnimationAction];
//Animation continuously repeating
[_character runAction:runRepeatingAnimation];
//Adding the Sprite to the Scene
_character.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithRect:(CGRect){CGPointZero, _character.contentSize} cornerRadius:0];
_character.physicsBody.collisionGroup = @"playerGroup";
_character.physicsBody.collisionType = @"playerCollision";
_character.scale = 2;
[_physicsWorld addChild:_character];
我在物理编辑器中使用自定义物理体创建了 .plist,有没有办法将它添加到我的代码中?还是有另一种方法来完成这项工作?谢谢!
最佳答案
我想通了。以防万一有人需要知道,这就是我所做的。首先,我需要添加在此处找到的 GCCShapeCache 类 https://github.com/CodeAndWeb/PhysicsEditor-Cocos2D-V3/tree/master/PhysicsEditor-Cocos2D-V3/Classes到我的项目。然后我添加了
#import "GCCShapeCache.h"
添加到我的 HelloWorldScene.m 类,并将在物理编辑器中创建的 .plist 文件添加到我的项目中。然后我添加了
[[GCCShapeCache sharedShapeCache] addShapesWithFile:@"run.plist"];
[[GCCShapeCache sharedShapeCache] setBodyWithName:@"Run1-HDN" onNode:_character];
我的自定义形状已添加到我的项目中。
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