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我在做一些本应非常简单的事情时遇到了一些麻烦。我无法让瓷砖的地板显示在背景图片上方。然而,我可以让我的所有其他游戏对象从我的控制面板显示到我的 HUD,甚至是在同一个瓷砖 map 中设置的硬币和怪物。基本上一切都出现在背景前面,就像我期望我的瓷砖 map 的地板一样,所以它看起来就像我在空中行走。我已经尝试了很多事情,比如更改我添加背景图片或瓷砖 map 地板的图层,甚至尝试以与设置角色相同的方式设置它,但结果相同。 Tilemap 地板总是在后面。添加我的设置代码,希望对解决问题也有帮助。
我创建这个 BG Sprite 是因为我希望我的 tilemap 垂直滚动或水平滚动。自动地。所以我发现最简单的方法是让 tilemap 成为“bg”的子元素并滚动“bg”从而滚动 tile map。但是,我尝试将背景设置为 bg 的子级并为它们都设置 Z,但这似乎没有帮助。在此先感谢您为解决此问题提供的任何帮助
@implementation GameLevelScene
{
SKNode *_worldNode;
SKSpriteNode *bg;
SKSpriteNode *bkg;
}
初始化
-(id)initWithSize:(CGSize)size level:(int)level {
if (self = [super initWithSize:size]) {
// [self showBackground];
NSDictionary *levelData = config[@"levels"][level];
//[show background];
if (levelData[@"tmxFile"]) {
[self showBackground];
_tileMap = [ JSTileMap mapNamed:levelData[@"tmxFile"]];
}
//self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:.4 green:.4 blue:.95 alpha:1.0];
// UIImage *bkgb =[UIImage imageNamed:@"land.jpg"];
// self.position=CGPointZero;
// self.anchorPoint=CGPointZero;
// self.backgroundColor=[UIColor colorWithPatternImage:bkgb];
//Above code shows no picture but it changes the color
[self setUpWorld];
[self createChar];
[self controlPadNode];
//[show background];
}
return self;
}
设置世界
- (void)setUpWorld
{
bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bg3"];
bg.userInteractionEnabled=NO;
bg.anchorPoint = CGPointZero;
bg.zPosition=0;
bg.position = CGPointZero;
bg.name = @"bg";
[self addChild:bg];
_worldNode = [SKNode node];
if (_tileMap) {
[bg addChild:_tileMap];
}
[bg addChild:_worldNode];
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
}
创建字符
- (void)createChar
{
_Layer = [[TmxTileMapLayer alloc]
initWithTmxObjectGroup:[_tileMap
groupNamed:@"LevelOneObjects"]
tileSize:_tileMap.tileSize
gridSize:_bgLayer.gridSize];
[self addChild:_Layer];
}
创建控件
- (SKSpriteNode *)controlPadNode
//-(void)controlPad
{
SKSpriteNode *controlPadNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"controller.png"];
controlPadNode.position = CGPointMake(100,50);
controlPadNode.name = @"controlPadNode";
controlPadNode.zPosition = 1.0;
[self addChild:controlPadNode];
}
背景
-(void)showBackground
{
bkg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"desert_land.jpg"];
bkg.userInteractionEnabled=NO;
bkg.anchorPoint = CGPointZero;
bkg.position = CGPointZero;
bkg.zPosition=-1;
bkg.name = @"bkg";
// [self addChild:bkg];
//[_tileMap addChild:bkg];
// [_worldNode addChild:bkg];
[bg addChild:bkg];
}
最佳答案
将你的 bkg.zposition 设置为 1,将你的 bg.zPosition 设置为 2。
此外,拥有瓦片 map 的全部意义在于不使用巨大的背景图片,而是使用瓦片。
** 更新**
我刚刚测试了您的代码并亲自运行了一个示例项目。我假设您使用的是 Tiled瓷砖的应用程序。我在 parent ( self 、worldNode 等)和 zPositions 上运行了变体。底线是你不能这样做。 Tiled 的背景颜色选项没有 alpha channel 。因此,要么背景图像被瓷砖 map 覆盖,要么在您的情况下,背景图像覆盖瓷砖 map 。
您可能的解决方案是不使用 Tiled 并手动放置您的图 block ,或者寻找另一个具有 alpha channel 的图 block 应用。
关于ios - Tilemap 地板不显示在背景图片之前,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23740085/
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