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ios - 在单个设备上的不同应用程序之间传递数据

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 12:44:41 25 4
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我正在设计一款游戏,大部分时间我仍处于规划阶段。我正在考虑一个很酷的功能,但我不确定它是否可行。我的想法是:是否可以使用第二个游戏从一个游戏中访问游戏保存。更清晰的解释:我发布游戏 A,用户玩游戏 A 并沿途收集一些游戏元素(武器、装备等)。后来,我发布了游戏 B,它可以被认为是游戏 A 的延续(想想 DLC 术语)。游戏 B 可以从头开始玩,它是一个独立版本,但我想为玩家提供一个选项,让他们可以从上一个游戏中转移他们的角色进程。我可以选择这样做吗?

例如,是否可以在某个中性目录(未链接到特定应用程序)中的设备上创建一个保存文件,以便不同的应用程序都可以引用设备上的同一个文件?

最佳答案

这些是选项:

  • 应用 A 和应用 B 可以使用 URL 自定义方案启动彼此,启动时将在它们之间传递的数据附加到 URL 的末尾

  • 他们可以使用钥匙串(keychain)共享数据

  • 他们可以使用自定义粘贴板共享数据

  • 将数据视为文档并通过 UIDocumentInteractionController 共享

  • 他们可以使用 UIActivityViewController 共享数据

  • 他们使用服务器/云间接共享数据

关于ios - 在单个设备上的不同应用程序之间传递数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23943582/

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