- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在我的游戏中,我的更新循环中有一个计时器,它根据此行中返回的间隔更新标签:
elapsedTime = 90 - (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime);
现在 90 是我们记下的时间。我这样设置开始时间:
startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
现在我的目标是在进入暂停菜单时“暂停”此计时器。但是,我就是无法理解它的后勤工作。
当我暂停时,我应该将 startTime 设置为 0 吗?如果是这样,在 resume 方法期间我会做什么?
基本上,如果用户在还剩 85 秒时暂停游戏,我希望用户在还剩 85 秒时从暂停屏幕返回。我将如何实现这一点?
最佳答案
我得到了答案。我只是做了我现在正在做的事情,但我为暂停的屏幕添加了另一个计时器,我只是在暂停时不断地累加它,然后我将该计时器合并到我的游戏计时器中,结果成功了。
关于ios - 暂停 CFTimeInterval 计时器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24176897/
我正在复习一本关于 Swift 的书中的一个编程示例,并有一个 SKScene 的初始化程序,如下所示: class GameOverScene: SKScene { init(size:CG
在我的游戏中,我的更新循环中有一个计时器,它根据此行中返回的间隔更新标签: elapsedTime = 90 - (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime); 现
我正在使用 swift 制作游戏,我需要使用 Delta Time,但它是一个 CFTimeInterval (Double),理想情况下我需要它是一个浮点值,以便我可以在我的其他代码中使用它。 我猜
根据我的理解,beginTime 可以用来表示“嘿,正好在 12:00 开始”。但是我怎么用 CFTimeInterval 类型来告诉它呢?我认为这无非是一种指定秒数的“浮点”值。 或者 CAMedi
我的 CAAnimationGroup 中有两个旋转动画,一个从零开始,另一个从该状态开始重复和自动反转: - (void)addWobbleAnimationToView:(UIView *)vie
使用 Swift 3,我在这个语句中有一个硬编码值: var lastDisplayLinkTimeStamp: CFTimeInterval! if self.lastDisplayLinkTim
在 Objective C 中使用 CFTimeInterval 而不是 double 的原因是什么? 最佳答案 实际使用的类型可能会从一个平台更改为另一个平台,就像 CPU 从 32 位过渡到 64
我收到来自 CADisplayLink 的回调。该链接在 CFTimeInterval 中有一个时间戳。如何将该时间戳转换为 uint64 中的主机时间? 谢谢! 最佳答案 这是一份描述马赫时间转换为
我有两个场景 - DifficultScene 和 GameScene。在 DifficultScene 中,我有三个按钮 - 简单、中等和困难。我使用一个全局变量 Bool 来跟踪当前的难度级别。当
我是一名优秀的程序员,十分优秀!