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当我设计同时需要特殊布局和动画的复杂UIView时,我经常遇到这个问题。
我当前正在构建的是与iOS上的Mail应用程序用来在编写电子邮件(蓝色徽章容器)时显示收件人列表的视图相同的视图:
因此,我理解并知道如何构建这样的视图,但是面对这种情况时,我总是会遇到一个问题:如何同时处理复杂的布局(对所有蓝色圆角矩形进行布局)及其动画(添加时或删除收件人)?
1.通常我会重新实现:
- (void)layoutSubviews
[UIView animateWithDuration:0.25f animations:^{
[self setNeedsLayout];
[self layoutIfNeeded];
}];
最佳答案
据我了解,您的意思是将动画应用于应用了layoutSubviews
方法的视图,例如动画更改其框架。如果在动画进行过程中视图中的某些更改导致视图重新布局,则将调用layoutSubviews
方法。
基本上,这种动画只不过是以下内容:
layoutSubviews
,如果需要layoutSubviews
,如果需要layoutSubviews
方法应基于其自身的边界来定义子视图的坐标和大小。动画会更改视图的框架及其边界,因此,实现
layoutSubviews
方法应正确处理这些更改。
layoutSubviews
方法。
layoutSubviews
方法会怎样?
y
坐标,在动画过程中为此视图调用
layoutSubviews
方法,并且该视图的某些子视图更改其在
layoutSubviews
中的位置。
'Parent'
)的视图(
'Child'
);让我们为该子视图设置动画(
'Child'
);让我们调用
layoutSubviews
视图的
'Parent'
方法,并在进行动画时更改此
'Child'
方法中
layoutSubviews
子视图的帧。会发生什么?
UIView
本身不呈现任何内容。它是由Core Animation层完成的。每个视图都有一个关联的
CALayer
,其中包含一个视图的位图快照。实际上,
UIView
只是Core Animation Layer上方的一个薄组件,它使用视图的位图快照执行实际绘制。这种机制可以优化绘图:光栅化的位图可以通过图形硬件快速渲染;如果未更改视图结构,则位图快照将保持不变,即它们是“缓存的”。
UIView
的层次结构匹配;也就是说,如果某个
UIView
具有子视图,则对应于容器
UIView
的Core Animation层将具有与该子视图对应的子层。
UIView
甚至具有1个以上对应的
CALayer
。
UIView
层次结构生成3个匹配的Core Animation Layers树:
UIView
的layer
属性self.label
的
drawRect:
方法在接下来的5秒钟内将被多次调用;这意味着与
y
对应的表示树
CALayer
的
self.label
-坐标将在这5秒钟内从初始值逐渐更改为目标值,并且根据
self.label
的更改将多次重绘此
CALayer
中存储的
y
的位图快照-坐标。
layoutSubviews
方法;在这种方法中,子视图的框架会更改。这意味着与子视图关联的图层的框架将立即设置为新值。同时,表示树中的图层具有一些中间值(根据进行中的动画);设置新框架仅会更改表示树图层的目标值,以便动画将继续到达新目标。
layoutSubviews
方法中,如果正在进行动画,则需要使用飞行中的动画坐标。您可以使用与视图关联的
presentationLayer
的
CALayer
方法获得它们。也就是说,如果一个动画视图称为
aView
,则可以使用
[aView.layer presentationLayer]
访问该视图的表示层。
关于ios - UIView中复杂的布局,可对其内容进行动画处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24279412/
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