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当我尝试使用 SKPhysicsJointFixed 连接两个 SKSpriteNode 时,它们分开,就好像根本没有连接一样。我所做的一切似乎都不起作用。这是我的代码...
CGPoint position = CGPointMake(100, 100);
CGSize size = CGSizeMake(4, 64);
SKSpriteNode *node1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor whiteColor] size:size];
node1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:size];
node1.position = position;
SKSpriteNode *node2 = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor whiteColor] size:size];
node2.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:size];
node2.position = position;
[scene addChild:node1];
[scene addChild:node2];
SKPhysicsJointFixed *joint = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:node1.physicsBody
bodyB:node2.physicsBody
anchor:CGPointMake(100, 100)];
[scene.physicsWorld addJoint:joint];
提前致谢。
最佳答案
这是我的工作代码....
CGPoint position = CGPointMake(100, 350);
CGPoint position2 = CGPointMake(100, 420);
CGSize size = CGSizeMake(4, 164);
SKSpriteNode *node1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor whiteColor] size:size];
node1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:size];
node1.position = position;
SKSpriteNode *node2 = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:size];
node2.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:size];
node2.position = position2;
[scene addChild:node1];
[scene addChild:node2];
SKPhysicsJointFixed *joint = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:node1.physicsBody
bodyB:node2.physicsBody
anchor:CGPointMake(node1.position.x, node1.position.y-30)];
[scene.physicsWorld addJoint:joint];
关于ios - 如何使用 SKPhysicsJointFixed 连接两个 SKSpriteNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24300696/
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当我尝试使用 SKPhysicsJointFixed 连接两个 SKSpriteNode 时,它们分开,就好像根本没有连接一样。我所做的一切似乎都不起作用。这是我的代码... CGPoint po
我正在从背部手术中恢复过来,同时自学 swift,在我学习 swift 的过程中,每个人的帮助都很棒。如果这看起来 super 简单,我深表歉意,但我认为它可能会对下一个人有所帮助。 我读过 Appl
我有一个需要 SKPhysicsJointFixed.joint 的小游戏,它一切正常,除了一个事实,即关节处于事件状态时,即 10 秒,会使 Sprite 速度减慢,速度似乎是 Sprite 速度的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!