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我无法解决我遇到的一个奇怪的错误,想知道是否有其他人遇到过类似的问题或可以提供解决方案。
我正在使用 javascript 访问 iOS 设备上的陀螺仪,并且对围绕 z 轴的旋转很感兴趣;我想要设备平放在 table 上时的旋转 Angular 。
然而,陀螺仪似乎每旋转 360 度就偏离约 20 度。如果我将设备与 table 上的某物对齐,然后将设备旋转 360 度,将其返回到起点,则 Angular 读数为 ~340 度,而不是 360 度或 0。这是复合的,因此在旋转 1080 度后, Angular 偏离 ~60 度,如果我然后以相反的方向旋转它会反转错误(在这种情况下,在旋转 -1080 度后它将返回到 0 度)。
我已经在 Ipad 2、3 和 iPhone 4 上对此进行了测试,并且在所有这些设备上都发现了类似的问题 - 尽管 iPhone 更像是每 360 度 8 度。我也尝试过使用像 gyro.js 这样的库,但结果相同。
我整理了一个简短的代码笔示例来进行演示。 http://codepen.io/CharlesSmart/pen/ZYNXEJ?editors=101
window.addEventListener('deviceorientation', orientationHandler, false);
function orientationHandler(e)
{
var alpha = e.alpha
var div = document.getElementById('text');
div.innerHTML = alpha;
}
我是否以某种方式滥用了 orientation api?这可能是我使用的设备有问题吗?
如有任何建议,我们将不胜感激。
最佳答案
我敢打赌,您获得的是加速度计数据,而不是陀螺仪数据。
您可能需要“devicemotion”而不是“deviceorientation”。
关于javascript - 绕 z 轴旋转时 iOS 陀螺仪错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29482043/
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