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先前信息:数据库远程托管,平均连接延迟为 92 毫秒。
我有一个小型 MySQL 数据库,用于保存我的游戏的玩家数据。
每个玩家在迭代结果集时返回 250 行,并在登录游戏时分配玩家变量。
我的问题是,每次玩家登录时,我的游戏主线程都会延迟一小段时间,大约 200 毫秒。 (每个游戏周期有600ms)。
我发现这只发生在 SELECT 语句中,所有其他查询(例如 UPDATE、DELETE 或任何不返回 ResultSet 的查询)都可以。
我正在使用 c3p0 MySQL 池,这是我的配置:
cpds.setInitialPoolSize(100);
cpds.setMinPoolSize(100);
cpds.setNumHelperThreads(200);
cpds.setMaxIdleTime(0);
cpds.setAcquireIncrement(10);
cpds.setMaxPoolSize(200);
cpds.setMaxStatements(0);
每次玩家登录时,都会执行大约 10 个查询,请求周围其他玩家的信息、他们当前的聊天服务器等。这些查询不能在单个语句中发出,这就是 c3p0 中多线程和连接的原因,以减少延迟,效果非常好。
正如我所说,只有需要 ResultSet 的 SELECT 查询才会发生这种情况。
问题是:我如何运行该查询,将结果分配给玩家变量,所有这一切都不会扰乱主线程 200 毫秒?
200ms可能会看到“ok”,但是如果50个玩家同时登录怎么办?这只会增加创建大量线程锁的时间。
我如何加载播放器:
登录时,需要这样做:
PlayerLoader.load(username);
因此,将调用以下返回 Player 实例的方法:
public static Player load(String name) {
ResultSet result = null;
PreparedStatement ps = null;
Player player = new Player();
Connection con = null;
try {
con = World.database().getConnection();
ps =con.prepareStatement("SELECT * FROM " + PLAYER_TABLE + " WHERE username='" + name + "' LIMIT 1");
result = ps.executeQuery();
if (result.next()) {
return player.playerSaving().load(result);
}
} catch (Exception e) {
System.err.println("Error Loading the account: "+name);
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (result != null) {
result.close();
}
result = null;
ps.close();
ps = null;
con.close();
} catch (SQLException e) {
}
}
return null;
}
获取 ResultSet 后,将调用另一个方法,该方法会将变量分配给播放器实例。
该方法包括:
player.getPlayerDefinition().getIndex(result.getShort("id")).setDisplayName(result.getString("displayName"));
player.getPlayerDefinition().setRights(result.getShort("rights"));
player.getPlayerDefinition().setPlayTime(result.getLong("playTime"));
player.getPlayerDefinition().setMuted(result.getInt("mute")).setMuteDuration(Long.parseLong(result.getString("muteTill")));
player.getPlayerDefinition().setBanned(result.getLong("banned"));
player.getPlayerDefinition().setPermBanned(result.getString("permBanned").equals("true"));
player.getPlayerDefinition().setMemberDays2(result.getLong("member_days"));
这只是它的一个简短版本。目前它加载了全部 250 行。
该方法还返回 Player 实例,因此第一个 Load 方法将返回它。 (参见:public Player load(ResultSet result)
)
在该过程之后,随着实例创建并准备好继续,玩家现在请求有关他们的世界、聊天服务器等的信息,这大约是 6-7 个小查询,执行速度也相当快。大约 2-3 个查询是带有简短结果的 SELECT 语句。
同样,有什么方法可以在异步线程中运行该加载过程吗?如果是的话,怎么办?
谢谢。
最佳答案
我通过简单地创建另一个专用线程来处理登录就解决了这个问题。
线程如何工作:
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