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ios - 如何在程序 [SceneKit Xcode] 中设置 UV channel 比例

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 12:09:35 25 4
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在 SceneKit 中,我想在对象的整个表面上应用一个小纹理,但纹理被拉伸(stretch)以覆盖,而不是堆积成 block 。像这样

enter image description here

这就是我想要的:

enter image description here

然后我发现你可以将 uv channel 的比例设置为 6 或更大,以使纹理堆叠在一起。如下:

enter image description here

框架是否提供一些 api 来设置程序中的属性?我在谷歌上搜索了很多,但没有成功!

最佳答案

是的,对应的API在SCNMaterialProperty上:

/*! 
@property contentsTransform
@abstract Determines the receiver's contents transform. Animatable.
*/
@property(nonatomic) SCNMatrix4 contentsTransform;

关于ios - 如何在程序 [SceneKit Xcode] 中设置 UV channel 比例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33908336/

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