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我实现了一个简单的物理来弹跳一个 sprite 节点
,除了节点在顶部和底部从屏幕上弹跳外,一切正常。侧面没问题,但它脱离了屏幕顶部和底部 View 屏幕。
这是 View :
如您所见,我的球在底部离开了屏幕,完美地触及了其他三个边。
这是因为,我对以下内容进行了更改:
self.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, self.frame.size.width, self.frame.size.height-100)];
如果我使用 scene
frame
,那么球在顶部和底部都会离开屏幕,但它会反弹。
self.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
我的问题是为什么 self.frame
不足以设置 scene
physicsBody
的边界?
当我这样设置边界时,唯一对我有用的条件是:
self.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y+100, self.frame.size.width, self.frame.size.height-200)];
最佳答案
这是因为场景的大小和 View 的大小不一样。
在 GameViewController.m 文件中添加这一行:
scene.size = skView.bounds.size
它在这里:
/* 设置缩放模式为缩放以适应窗口 */
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.size = skView.bounds.size
当然,您需要正常定位 View (删除您添加的 +100 等)。
关于ios - 如何设置场景物理体的边界以正确反弹?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34048916/
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