- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我发布这个问题是为了回应 the answers 之一关于我之前的问题:Multiple CALayer masks causing performance issues
所以,现在我正在尝试使用预渲染动画方法,但我仍然无法获得流畅的动画。不仅如此,当在实际设备上运行时,该应用程序还会因内存问题而定期崩溃。
你可以看到这里运行的动画:http://cl.ly/e3Qu (从视频上看可能没那么糟糕,但专注于动画的边缘,在实际设备上表现更差。)
这是我的代码:
static CGFloat const animationDuration = 1.5;
static CGFloat const calculationRate = (1.0/40.0); // 40fps max.
static CGFloat const calculationCycles = animationDuration/calculationRate;
@implementation splashView {
CADisplayLink* l;
CGImageRef backgroundImg;
UIColor* color;
NSMutableArray* animationImages;
NSTimeInterval currentTime;
}
-(void) beginAnimating {
static dispatch_once_t d;
dispatch_once(&d, ^{
CGFloat totalDistance = 0;
CGFloat screenProgress = 0;
CGFloat deltaScreenProgress = 0;
totalDistance = screenHeight()+screenWidth();
color = [[lzyColors colors] randomColor];
backgroundImg = textBG(color, screenSize()).CGImage;
animationImages = [NSMutableArray array];
NSLog(@"start");
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(screenSize(), YES, 0);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (int i = 0; i <= (calculationCycles+1); i++) {
UIImage* img = lzyCGImageFromDrawing(^{
CGFloat height = screenHeight();
CGFloat width = screenWidth();
CGMutablePathRef p = CGPathCreateMutable();
CGPoint startingPoint = [self pointBForProgress:screenProgress];
CGPathMoveToPoint(p, nil, startingPoint.x, startingPoint.y);
lzyCGPathAddLineToPath(p, [self pointAForProgress:screenProgress]);
if ((width < screenProgress) && (screenProgress-deltaScreenProgress) < width) {
lzyCGPathAddLineToPath(p, (CGPoint){width, 0});
}
if (deltaScreenProgress != 0) lzyCGPathAddLineToPath(p, [self pointAForProgress:screenProgress-deltaScreenProgress-1]);
if (deltaScreenProgress != 0) lzyCGPathAddLineToPath(p, [self pointBForProgress:screenProgress-deltaScreenProgress-1]);
if ((height < screenProgress) && (screenProgress-deltaScreenProgress) < height) {
lzyCGPathAddLineToPath(p, (CGPoint){0, height});
}
CGPathCloseSubpath(p);
CGContextAddPath(c, p);
CGContextClip(c);
CGPathRelease(p);
CGContextSetFillColorWithColor(c, color.CGColor);
CGContextFillRect(c, self.bounds);
CGContextDrawImage(c, self.bounds, backgroundImg);
});
[animationImages addObject:img];
deltaScreenProgress = screenProgress;
screenProgress = (i*totalDistance)/calculationCycles;
deltaScreenProgress = screenProgress-deltaScreenProgress;
}
NSLog(@"stop");
currentTime = 0;
l = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkDidFire)];
[l addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
});
}
-(void) displayLinkDidFire {
NSTimeInterval deltaTime = l.duration;
currentTime += deltaTime;
if (currentTime <= animationDuration) {
CGFloat prg = (currentTime/animationDuration);
NSInteger image = roundf(([animationImages count]-1)*prg);
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.layer.contents = (__bridge id _Nullable)(((UIImage*)[animationImages objectAtIndex:image]).CGImage);
[CATransaction commit];
} else {
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.layer.contents = (__bridge id _Nullable)(((UIImage*)[animationImages lastObject]).CGImage);
[CATransaction commit];
[l invalidate];
animationImages = nil;
}
}
-(CGPoint) pointAForProgress:(CGFloat)progressVar {
CGFloat width = screenWidth();
return (CGPoint){(progressVar<width)?progressVar:width+1, (progressVar>width)?progressVar-width:-1};
}
-(CGPoint) pointBForProgress:(CGFloat)progressVar {
CGFloat height = screenHeight();
return (CGPoint){(progressVar>height)?(progressVar-height):-1, (progressVar<height)?progressVar:height+1};
}
@end
textBG()
函数只是做了一些相当简单的 Core Graphics 绘图来获取背景图像。
我只能假设我在这里做了一些根本性的错误,但我想不出它是什么。
关于如何提高性能和减少内存消耗(不降低动画质量)有什么建议吗?
最佳答案
通过层内容动画化全屏图像肯定会出现性能和内存问题,尤其是在@3x 设备上。对于您在另一个问题 (this video) 中展示的动画,看起来您实际上根本不需要任何 mask ——创建一系列矩形纯色图层(黑色、浅紫色、中紫色、深色)紫色),将它们从前到后分层(文本层位于浅层和中层之间),将它们旋转到您需要的角度,并根据需要移动它们。
如果您最终需要一种更复杂的动画,而该方法无法适用——或者通常来说,无法为任意全屏内容制作动画——您需要 (1) 将其预渲染为视频 (离线或使用 AVFoundation API)并以这种方式播放它或(2)使用 OpenGL 或 Metal 进行绘图。
关于ios - 预渲染的 Core Graphics 动画不流畅且占用内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34231105/
我想知道如何在 OCaml 中设置文本大小。我尝试了 Graphics.set_text_size,我猜这应该可以解决问题。 但是无论我输入 set_text_size 200 还是 set_text
我想使用mathematica 为我正在写的书绘制图表。我想在mathematica中画一个图,将其保存为图片,然后将其导入到quarkxpress中,最后将其导出为pdf。 我的问题是最好使用哪种格
在顶层加载 Graphics 模块时,我收到一条错误消息“找不到 graphics.cma”。 我使用的是 OS X,而且我很确定我已经正确安装了 OCaml,因为我已经使用了大约一个月了。所以看起来
我知道 DDS 文件的存在,允许在 as/400 上对显示图形进行编程,但是还有其他方法吗? 具体来说,我想要做的是直接操作终端缓冲区,以便能够显示除文本之外的任何其他内容。例如,终端如下所示: 假设
Graphics.Save 与 Graphics.BeginContainer 有何不同? 最佳答案 看看here : The documentation does not differentiate
由于 Gdiplus::Graphics::DrawGraphics(Graphics*, x, y) 不存在,执行此类操作的最佳方法是什么? 例如,创建一个 Graphics 对象,使用各种 Dra
你能看出这有什么问题吗: (define (box d x1 y1 x2 y2) ( (graphics-draw-line d x1 y
我想编写一个 2D 游戏引擎。我遇到的问题(我不使用opengl之类的东西,所以我用cpu渲染)是,我通过graphics.drawImage()只得到7fps;您有任何加快速度的建议或其他替代方案吗
我在某些代码中发现了渲染错误,并找到了解决方法,但我想知道为什么我会得到不同的行为。在旧代码中,背景(有时)会呈现为白色,尽管在调试时 getBackground() 会返回正确的颜色。 旧代码: @
有谁知道是否有办法(也许通过外部API)将图形绘图/转换为多个图形?这个想法是同时保存 PNG 和 PDF(使用 Java IText 库)。 最佳答案 您可以将 Graphics 对象写入(java
我试图了解如何在英特尔芯片组上以 x86 保护模式绘制简单图形。我已经(有点)知道如何使用 VGA 接口(interface)来做到这一点,并且我正在尝试了解如何使用 G35 Express 来做到这
在我的应用程序中,我生成了一个条形码图像,该图像是根据用户使用 OpenFileDialog 上传的文件中的数据生成的。我的目标是允许用户在屏幕上查看条形码数据和图像本身,打印并使他们能够将两者保存为
我是 Java 新手,我只是想得到一些简单的东西,可能类似于 Zelle's graphics对于Python。 最佳答案 Java 类 Graphics和 Graphics2D应该包含 Zelle
如何将 FMX.Graphics.TBitmap 转换为 VCL.Graphics.TBitmap 或 Vcl.Imaging.PngImage.TPngImage? 我的项目中有FMX表单和VCL表
我需要找到用于间距目的的字体大小,发现这很有帮助:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/text/measuringtext.html 但是,我不确定如
我有一点奇怪的错误是由一个看似简单的问题引起的。 在我的源代码中,我尝试使用 QQuickPaintedItem 来呈现 QWidget 派生类 (QPushButton) 的整体外观,然后将其绘制到
我正在尝试通过具有以下规范的设备来解决 Android 应用程序崩溃的问题: Device PAP3400DUO 1 Manufacturer — Android version Android 4.
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 9 年前。 Improve this ques
我有这行代码: mBgTransition = (TransitionDrawable) mSwitchBg.getBackground(); 背景曾经是一个常规的可绘制对象, 但现在是 9 个补丁
当我的应用程序在启动时崩溃时尝试实现自适应图标时出现此错误。 我无法想象为什么会收到此错误,因为在下面错误日志中提到的文件(MainActivity 和 BaseActivity)中,我没有使用Ada
我是一名优秀的程序员,十分优秀!