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ios - AudioBufferList 的 AurioTouch 用途

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 12:07:32 26 4
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在Apple提供的aurioTouch项目中,听说在performRender()函数下的AudioController文件中的AudioBufferList ioData携带了mic到音频播放器的音频数据?谁能证实这一点?这是代码:

// Render callback function
static OSStatus performRender (void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
OSStatus err = noErr;
if (*cd.audioChainIsBeingReconstructed == NO)
{
// we are calling AudioUnitRender on the input bus of AURemoteIO
// this will store the audio data captured by the microphone in ioData
err = AudioUnitRender(cd.rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);

// filter out the DC component of the signal
cd.dcRejectionFilter->ProcessInplace((Float32*) ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);

// based on the current display mode, copy the required data to the buffer manager
if (cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeOscilloscopeWaveform)
{
cd.bufferManager->CopyAudioDataToDrawBuffer((Float32*)ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);
}

else if ((cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeSpectrum) || (cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeOscilloscopeFFT))
{
if (cd.bufferManager->NeedsNewFFTData())
cd.bufferManager->CopyAudioDataToFFTInputBuffer((Float32*)ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);
}

// mute audio if needed
if (*cd.muteAudio)
{
for (UInt32 i=0; i<ioData->mNumberBuffers; ++i)
memset(ioData->mBuffers[i].mData, 0, ioData->mBuffers[i].mDataByteSize);
}
}

return err;
}

最佳答案

RemoteIO 音频单元是一个能够访问音频硬件输入(麦克风)和输出(扬声器)的组件。

输入从麦克风或缓冲区获取数据。输出将音频数据放入扬声器或缓冲器。

由于输入从麦克风获取数据,因此您可以随心所欲地使用它。您可以将其保存到文件中。您可以将其发送到网络流中。你可以把它留在内存中。

对于输出,音频输出设备和扬声器正在请求播放数据。

所以在您提供的软件中,他们所做的只是将麦克风连接到扬声器作为直接音频传递。

函数 performRender() 由音频系统定期调用,它说“给我一些音频样本来播放”。在该函数内部,它从以下行中的麦克风生成的数据中读取:AudioUnitRender(cd.rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);

您可以替换 performRender() 的内部并以编程方式制作您自己的音频数据,从文件或缓冲区读取等。他们所做的只是从麦克风数据中读取。

至于你问的AudioBufferList的用途。这只是提供了一个缓冲区列表,其中每个缓冲区都是一个 channel 。有时,根据格式(单声道、立体声、立体声交错、混合器 channel 等)和设备类型,您有多个音频 channel 。

关于ios - AudioBufferList 的 AurioTouch 用途,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34525385/

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