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ios - 振动和警报在 iOS 中不起作用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 12:06:52 27 4
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所以我在我的 iPad Mini 上运行,我的代码看起来像

-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad]
AudioServicesPlaySystemSound(1005);
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}

我导入了

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>

在我的 ViewController.h 中。只有第一个声音播放,即使根据文档,第二个声音也应该发出哔哔声。我该如何解决这个问题?

编辑:对于看到这个的人,我认为在旧设备中这会发出哔哔声 - 文档说:

“根据特定的 iOS 设备,此函数会播放一段短促的声音并可能引发振动。调用此函数会在各种 iOS 设备上执行以下操作:

iPhone——播放指定的声音。如果用户已将设置应用程序配置为在环上振动,也会调用振动。但是,如果您的应用程序的 Audio Session 配置了 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 或 AVAudioSessionCategoryRecord Audio Session 类别,则设备不会振动。这确保振动不会干扰录音。有关 Audio Session 类别的说明,请参阅类别表示音频角色。

原装 iPod touch——播放一段简短的提示音。

iPod touch,第 2 代及更新版本——播放指定的声音。”

但我认为该功能已被删除。

最佳答案

iPad 上没有振动。来自文档:

@constant       kSystemSoundID_Vibrate
Use this constant with the play sound APIs to vibrate the device
- iOS only
- on a device with no vibration capability (like iPod Touch)
this will do nothing

所以 AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate); 在 iPad 上什么都不做

关于ios - 振动和警报在 iOS 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34669306/

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