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ios - Unity3D iOS Build 仅适用于部分 iPad

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 12:00:27 24 4
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我有一个为 iOS 构建的 Unity3D 项目。

它包含很多 UI,所以我有一个专门用于 UI 的场景。此场景首先加载,DontDestroyOnLoad 脚本附加到场景中的大多数对象。

UI Scene 中还有一个脚本,用于在 Start 上加载另一个场景,在该场景上显示 UI。

我正在使用 Unity 5.4.1

奇怪的是,当我构建并运行生成的 Xcode 项目时,它在 iPad Air 2 上运行良好,正如预期的那样,但一旦将它放在 Air 1 上,它就永远不会通过闪屏。

在 Air 1 上,我得到了预期的启动画面,然后随着它逐渐淡出,它开始闪烁并且从未消失。

有没有人以前遇到过这个问题或者知道是什么原因造成的?

编辑:它在 iPad 4 上也能正常工作。

最佳答案

SOLVED

事实证明,在 iPad Air 1 上使用Metal 图形 API 进行 UI 渲染时存在一个奇怪的错误。

目前解决这个问题的方法是关闭 Auto graphics api 并删除 Metal 选项,只留下 OpenGLES2。

关于ios - Unity3D iOS Build 仅适用于部分 iPad,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37257857/

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