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ios - localPlayer是否仍然通过身份验证,即使身份验证失败

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:57:48 26 4
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即使在身份验证错误的情况下,a 是否有效?

GKLocalPlayer.localPlayer.authenticateHandler =
^(UIViewController *viewController, NSError *error)
{
if (error)
{
bool a = GKLocalPlayer.localPlayer.authenticated;
}
else
{

例如,当我有一个经过身份验证的播放器时,会发生这种情况,将应用程序移至后台,禁用 WiFi,然后再次将应用程序移至前台。我希望 GameCenter 只是继续使用缓存帐户吗?

我发现手册有点模棱两可。来自 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/Users/Users.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH8-SW11 :

“一旦您的游戏移至后台,本地玩家对象的已验证属性的值将变为并保持无效,直到您的游戏移回前台。您无法读取该值来确定玩家是否仍然经过身份验证,直到 Game Kit 重新验证玩家并调用您的身份验证处理程序。在您的完成处理程序被调用之前,您的游戏必须表现得好像没有经过身份验证的玩家一样。一旦您的处理程序被调用,存储在经过身份验证的属性中的值将再次有效。

即使身份验证失败,该值是否有效?

最佳答案

我与 Apple 有一个长期运行的 Bug。在正在进行的对话中,它已被关闭并重新打开。 .authenticated 是否有效的问题似乎取决于您的观点

Apple 认为这是按预期工作的,因为你已经缓存了信息,Apple 认为这些信息可以让你继续玩游戏,你可以显示排行榜等。Apple 说 .authenticated 确实是在此状态下有效。我在这个论坛上看到一些开发人员同意这个观点,尽管我没有方便的链接到他们的帖子。

但在实践中,如果您在此状态下尝试执行任何后续游戏中心操作,它将失败,因为您并未真正通过身份验证。您无法保存游戏、加载比赛等。您显示的任何排行榜都将是陈旧的缓存数据。

在我看来,Apple 讨厌玩家看到他们的基础设施出现问题。因此,使用这种机制,您可以尝试通过伪造状态来插入前进,并希望问题稍后自行解决。在我的游戏中,这种策略永远不会奏效,并且最终会在用户为游戏投入时间/精力后陷入无法挽回的境地。所以,就像你上面的代码一样,我依赖于 NSError 所说的内容。如果显示“错误”,那么我会将玩家视为未经验证,并提供 UI 提示以纠正这种情况。

我在此处记录了有关我的方法的更多详细信息:https://stackoverflow.com/a/37216566/1641444

关于ios - localPlayer是否仍然通过身份验证,即使身份验证失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38309380/

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