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即使在身份验证错误的情况下,a
是否有效?
GKLocalPlayer.localPlayer.authenticateHandler =
^(UIViewController *viewController, NSError *error)
{
if (error)
{
bool a = GKLocalPlayer.localPlayer.authenticated;
}
else
{
例如,当我有一个经过身份验证的播放器时,会发生这种情况,将应用程序移至后台,禁用 WiFi,然后再次将应用程序移至前台。我希望 GameCenter 只是继续使用缓存帐户吗?
“一旦您的游戏移至后台,本地玩家对象的已验证属性的值将变为并保持无效,直到您的游戏移回前台。您无法读取该值来确定玩家是否仍然经过身份验证,直到 Game Kit 重新验证玩家并调用您的身份验证处理程序。在您的完成处理程序被调用之前,您的游戏必须表现得好像没有经过身份验证的玩家一样。一旦您的处理程序被调用,存储在经过身份验证的属性中的值将再次有效。
即使身份验证失败,该值是否有效?
最佳答案
我与 Apple 有一个长期运行的 Bug。在正在进行的对话中,它已被关闭并重新打开。 .authenticated
是否有效的问题似乎取决于您的观点
Apple 认为这是按预期工作的,因为你已经缓存了信息,Apple 认为这些信息可以让你继续玩游戏,你可以显示排行榜等。Apple 说 .authenticated
确实是在此状态下有效。我在这个论坛上看到一些开发人员同意这个观点,尽管我没有方便的链接到他们的帖子。
但在实践中,如果您在此状态下尝试执行任何后续游戏中心操作,它将失败,因为您并未真正通过身份验证。您无法保存游戏、加载比赛等。您显示的任何排行榜都将是陈旧的缓存数据。
在我看来,Apple 讨厌玩家看到他们的基础设施出现问题。因此,使用这种机制,您可以尝试通过伪造状态来插入前进,并希望问题稍后自行解决。在我的游戏中,这种策略永远不会奏效,并且最终会在用户为游戏投入时间/精力后陷入无法挽回的境地。所以,就像你上面的代码一样,我依赖于 NSError 所说的内容。如果显示“错误”,那么我会将玩家视为未经验证,并提供 UI 提示以纠正这种情况。
我在此处记录了有关我的方法的更多详细信息:https://stackoverflow.com/a/37216566/1641444
关于ios - localPlayer是否仍然通过身份验证,即使身份验证失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38309380/
在将玩家引用到另一个对象的脚本时,Unity 让我感到困惑。我使用了几种方法来引用 localPlayer 对象: 比较标签(在某些情况下不太好) gameObject.Name(从未使用过但也不可靠
我正在尝试对 LocalPLayer 进行身份验证,但出现错误,而且我不知道如何修复它们。我正在从 Apple Developers 论坛上获取它,但它有错误。 “ViewController2 没有
在an iPhone app我通过 GameCenterViewController.m 中的以下代码获取 Game Center 本地播放器: - (void)fetchUser { __w
我正在尝试检测本地播放器身份验证是否有效,似乎我总是得到肯定的结果。 这是我使用的代码: //-----------------------------------------------------
下面是我获取本地玩家游戏中心分数的代码。 if (GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated) { GKLeaderboard.loadLeaderbo
我正在尝试在我的 OSX 游戏中实现 GameKit。不幸的是我找不到很多关于如何做到这一点的信息;所有教程似乎都是 iOS 版(尽管 the documentation clearly states
本地播放器验证初始横幅效果我的 Sprite 节点 Action ,卡住 1-2 秒。然后继续。 auth本地播放器怎么办才能顺利? DispatchQueue.main.async {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!