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ios - 定点与浮点和性能

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:57:01 24 4
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我有一个 iOS 音频应用程序正在使用 float 进行处理。在较新的 iOS 设备上,它可以完美运行。但是,在旧设备上它会停止/无法处理它(不会发出声音)。

我是否应该将算法转换为使用定点系统来解决此问题以提高性能。或者我应该只改进我用来处理它们的算法(据我所知,我使用的一些算法大多是优化的)。在 iOS 中做定点工作值得尝试吗?

谢谢!

编辑

我开始认为这是处理器速度问题,现在我认为我必须优化/改进我的算法。我应该采用这种方法吗?

最佳答案

在任何支持 iOS 9 的 iOS 设备上,对于大多数 DSP 算法,使用短 float 进行 DSP 计算(乘法累加)与使用 32 位缩放整数一样快或更快。如果您可以保持流水线的供给,NEON 向量单元每个周期可以分派(dispatch) 4 个。

关于ios - 定点与浮点和性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38642167/

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