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我正在尝试向 GKTurnBasedMatch 中的另一个玩家发送交换。当我发送它时,我的完成处理程序收到一条大错误消息,其中包含以下描述:
The requested operation could not be completed because the session is in an invalid state.
Game is not active, session state is Matching
我希望比赛在只有两名玩家时开始,但总共允许 16 名玩家。所以我很自然地设置了 maxPlayers = 16
和 minPlayers = 2
。我原以为一旦两名玩家就座,比赛就会自动开始,但事实并非如此。
一旦比赛有两名球员,我就尝试这样做:
if match.participants?.count == 2 {
match.status = GKTurnBasedMatchStatus.open
}
但是后来我被告知status
是只读的。我无法手动设置它。
现在,使用常规 GKMatch
,我通过调用以下命令正式开始匹配:
GKMatchmaker.shared().finishMatchmaking(for: match)
但是 GKTurnBasedMatch
似乎没有类似的东西。
我如何真正开始比赛,以便我可以在两位玩家之间发送交换信息?
最佳答案
伙计,关于GKTurnBasedMatch
的文档稀少。
事情是这样的:您实际上并没有显式地启动 GKTurnBasedMatch
。您只是结束它是明确的。
在游戏过程中,您只需将回合从一位活跃玩家传递给另一位活跃玩家。从技术上讲,只要第一位玩家就座,游戏就会开始。
我遇到的问题是我在没有其他活跃玩家的情况下通过了回合。所以我不小心告诉 Game Center 将转弯分配给一个空座位。所以当错误信息告诉我的时候
Game is not active, session state is Matching
这意味着当前座位是空的并且仍在寻找玩家来填补它。只要当前玩家的状态为 Matching
(表示空位),游戏显然就会退出事件状态。
为什么这会影响发送交换,其全部目的是使任何玩家之间能够进行通信,无论当前玩家是谁,我都无法理解。但是你去吧。
解决方案:确保当前轮次由真人持有,而不是空位。然后就可以发送交流了。否则你不能。
关于ios - 如何实际启动 GKTurnBasedMatch 以便我可以发送交换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42302699/
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