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我正在开发一个 Unity 项目,我正在使用 Google VR SDK for Unity 和 FirebaseMessaging.unitypackage
适用于 Unity 的 Firebase SDK。
当我尝试为 iOS 构建时,这种 Google SDK 的组合会引发重复符号
错误。
要求:
步骤:
GoogleVRForUnity.unitypackage
并导入除Demos 文件夹之外的所有内容。 FirebaseMessaging.unitypackage
并导入所有内容。在 Xcode 上构建的项目将以以下错误结束:
25 duplicate symbols for architecture arm64
体系结构根据连接的 iOS 设备而变化,但错误是相同的。
最佳答案
这是 GVR SDK 中的错误。问题是 GVR 的发布包括传递依赖项,其中一些谷歌(或其他地方)的其他 SDK 也依赖于它,例如 firebase。由于 Unity 对此没有任何包管理,我们推出了自己的包管理:
https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver
但是 GVR sdk 还没有使用它来包含它的传递依赖,所以我们得到了冲突。
我正在修复上面的 IOSResolver,在 GVR 中检测到它并删除不应包含的对象。
与此同时,您可以使用以下变通方法自行去除冗余对象:
在文件夹中创建一个 shell 脚本,内容如下:
set -ex
lipo libgvrunity.a -thin armv7 -output libgvrunity-armv7.a
lipo libgvrunity.a -thin arm64 -output libgvrunity-arm64.a
ar -t libgvrunity-armv7.a | grep 'GTMLogger\|GTMSession' | xargs ar -dv libgvrunity-armv7.a
ar -t libgvrunity-arm64.a | grep 'GTMLogger\|GTMSession' | xargs ar -dv libgvrunity-arm64.a
lipo libgvrunity.a -replace armv7 libgvrunity-armv7.a -replace arm64 libgvrunity-arm64.a -output libgvrunity-fat.a
rm libgvrunity-armv7.a libgvrunity-arm64.a
mkdir -p backup
mv libgvrunity.a backup
mv libgvrunity-fat.a libgvrunity.a
再次从 Unity 构建并运行。
关于ios - Unity iOS 构建错误 : duplicate symbols when using Firebase Unity SDK + Google VR SDK for Unity,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42516646/
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