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我开始从事一个使用 OneSignal v1.15.2 构建的项目。
在 Android 上一切正常。相反,在 iOS 上,我尝试遵循这个:https://documentation.onesignal.com/v3.0/docs/unity-sdk-setup (点 [5.1 - 5.7]:他们只是添加了 UserNotifications.framework)
现在,如果我启动我的应用程序,它就会崩溃,并显示消息:“dyld:找不到图像”。如果我删除 UserNotifications.framework 所有游戏运行正常但通知。
OneSignal 的当前版本与过去有很大不同吗?我应该遵循其他设置过程指南吗?
我使用的是 Unity 5.3.1p4 和 XCode 8.2.1(我使用的是 XCode 8.3.1,通知运行良好,但这个较新的版本有一些记录与 Unity 5.3.1p4 不兼容)。
谁能帮帮我?
谢谢。
最好的问候,安德里亚。
最佳答案
我将 Unity 5.6.0 和 Xcode 8.3.2 与 SDK Unity5OneSignalSDK.unitypackage 和 5.1 到 5.7 点一起使用,足以使推送通知正常工作。
我还在使用以下后处理器自动执行后台模式以检查“远程通知”...我找不到一种方法来自动执行与 UserNotifications.framework 的链接...如果有人知道请告诉我有关于如何做到这一点的想法。
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
public static class XCodePostProcess
{
// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[PostProcessBuild(100)]
public static void OnPostprocessBuild( BuildTarget target, string pathToBuildProject )
{
if (target == BuildTarget.iOS)
{
UpdateInfoPlist( pathToBuildProject );
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
private static void UpdateInfoPlist( string path )
{
// load plist
string plistPath = Path.Combine( path, "Info.plist" );
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString( File.ReadAllText( plistPath ) );
//Get Root
PlistElementDict rootDict = plist.root;
//Add Necessary Things
PlistElementArray LSApplicationQueriesSchemes = rootDict.CreateArray( "LSApplicationQueriesSchemes" );
LSApplicationQueriesSchemes.AddString( "itms-beta" ); // test flight
// localizations
PlistElementArray CFBundleLocalizations = rootDict.CreateArray( "CFBundleLocalizations" );
CFBundleLocalizations.AddString( "en" ); // english
CFBundleLocalizations.AddString( "de" ); // german
CFBundleLocalizations.AddString( "fr" ); // french
CFBundleLocalizations.AddString( "es" ); // spanish
// for OneSigna remote notifications
PlistElementArray UIBackgroundModes = rootDict.CreateArray( "UIBackgroundModes" );
UIBackgroundModes.AddString( "remote-notification" );
//WriteFile
File.WriteAllText (plistPath, plist.WriteToString ());
}
}
关于ios - OneSignal Unity iOS 在启动时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43777789/
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