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ios - 当使用 CGContext 缩放到小尺寸时,CGImage 的像素数据不完整

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:35:47 25 4
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我在尺寸为 512x512 的透明背景上有以下白色圆圈的 png 图像:

enter image description here

在 Stack Overflow 上看不到这里,所以又出现了,显示在黑色背景的 UIImageView 中:

enter image description here

我正在尝试使用高质量插值和抗锯齿将图像缩小到不同尺寸,然后读取像素信息并继续使用它。

缩放是使用常规 CGContext 完成的:

private func scaleImageAntialiased(_ cgImage: CGImage, _ size: CGSize) -> CGImage {

UIGraphicsBeginImageContext(size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { fatalError() }

context.interpolationQuality = .high
context.setShouldAntialias(true)

context.draw(cgImage, in: CGRect(origin: .zero, size: size))

guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()?.cgImage else { fatalError() }
return image
}

然后我使用dataProviderCFDataGetBytePtr 读取像素信息:

var image = UIImage(named: "Round_512")!.cgImage!

let width: size_t = image.width
let height: size_t = image.height

let cfData = image.dataProvider!.data!
let dataPtr = CFDataGetBytePtr(cfData)
let bytesPerPixel = 4
var data: [GLubyte] = Array(UnsafeBufferPointer(start: dataPtr, count: width * height * bytesPerPixel))

一切正常,直到我尝试将新尺寸设置为 4x4 像素或更小。

let size = 4
let newSize = CGSize(width: size, height: size)
image = scaleImageAntialiased(image, newSize)

虽然缩放后的图像仍然按照您的预期显示在 UIImageView

enter image description here

原始 RGBA 字节数据缺少两行信息:

[3, 3, 3, 3,   75, 75, 75, 75,   74, 74, 74, 74,   3, 3, 3, 3, 
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
75, 75, 75, 75, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 74, 74, 74, 74,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

(我对 print(data) 的上述结果进行了格式化,以使其更加明显)。如您所见,第二行和第四行字节返回 0,而不是与其他两行具有相同的值(对称地)。

仅当我首先使用 CGContext 缩放图像然后尝试使用上述方法读取它时才会出现此问题。如果我拍摄缩放后的图像,将其保存到一个文件中,然后从该 4x4 文件中读取像素信息(使用相同的方法),我将得到预期的结果。

所以缩放本身是有效的。像素的读取也有效。只有组合没有。

谁能解释为什么会这样?

为了完整起见,这里有一个 download link对于 512px 图像和完整的 Playground 文件,您可以使用它来重现问题:

import UIKit
import GLKit
import PlaygroundSupport

private func scaleImageAntialiased(_ cgImage: CGImage, _ size: CGSize) -> CGImage {

UIGraphicsBeginImageContext(size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { fatalError() }

context.interpolationQuality = .high
context.setShouldAntialias(true)

context.draw(cgImage, in: CGRect(origin: .zero, size: size))

guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()?.cgImage else { fatalError() }
return image
}

var image = UIImage(named: "Round_512")!.cgImage!

let size = 4
let newSize = CGSize(width: size, height: size)
image = scaleImageAntialiased(image, newSize)

let width: size_t = image.width
let height: size_t = image.height

let cfData = image.dataProvider!.data!
let dataPtr = CFDataGetBytePtr(cfData)
let bytesPerPixel = 4
var data: [GLubyte] = Array(UnsafeBufferPointer(start: dataPtr, count: width * height * bytesPerPixel))

print(data)

let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
imageView.image = UIImage(cgImage: image)
imageView.backgroundColor = .black

PlaygroundPage.current.liveView = imageView

// Save the test image
let path = playgroundSharedDataDirectory.appendingPathComponent("Saved.png")
let pngData = UIImagePNGRepresentation(imageView.image!)
//try! pngData?.write(to: path)

最佳答案

我相信 CGImage 使用 32 bytesPerRow 的倍数...如果您只有 4 个像素,每个像素由 4 个字节表示,则每一行的数据将被“填充”(填充的数据是忽略)。

如果您检查图像:

print(image.bytesPerRow)

你会看到它打印出 32 而不是 16

你想使用:

let bytesPerRow = image.bytesPerRow
var data: [GLubyte] = Array(UnsafeBufferPointer(start: dataPtr, count: height * bytesPerRow))

所以 height * bytesPerRow 而不是 width * height * bytesPerPixel

关于ios - 当使用 CGContext 缩放到小尺寸时,CGImage 的像素数据不完整,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49454778/

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