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我正在尝试在我的 iOS 应用程序中重现 Adobe Lightroom 效果。目前我对所有效果都使用 GPUImage
,但发现很难重现高光和阴影效果。此外,我已经尝试使用 CIFilter 中的 CIHighlightShadowAdjust
,但它给了我错误的结果。
所以我至少在寻找 Lightroom 用于此效果的算法。它们都与亮度变化非常相似,但似乎它们只用于改变图片的亮/暗部分,这取决于是否使用了高光或阴影。
任何人都可以指出正确的方向,我需要看什么才能产生相同的效果吗?如何只改变图片的暗/亮部分的亮度?
这里是例子1. 左边是原图,右边是+100高光调整后的图片(可能范围-100;100,默认为0)。
你可以看到天空(图像较亮的部分)有不同的亮度,但雕像几乎没有变化。
在这里你可以看到雕像(图片较暗的部分)亮度变化很大,但天空几乎没有变化。
最佳答案
看起来应用了非线性亮度变换。例如,高亮效果可能意味着只有图像的较亮部分的亮度增加更多,而阴影调整可能意味着图像的较暗部分的亮度增加。
一般的做法是
亮度变换函数的一个特点是它通常只拉伸(stretch)或压缩特定的亮度范围(您在示例图像中很好地展示了这一点)。这通常需要的不仅仅是一个参数(您需要定义受影响的直方图的范围以及强度)。看起来 Adobe 有一些启发式算法,它认为什么是阴影,什么是高光(可能是亮度直方图的平均值)作为截止值,并且只提供强度作为参数。
转换的确切形状也取决于您自己的口味。我玩了一下
突出显示与您的突出显示类似,我可以使用(转换为 CIELAB 并且 Ligthness L 从 0-100 变为)分段线性函数:
a = 1.5
b = 50
L(L>b)=a*L(L>b)-(a-1)*b
阴影增强看起来类似于我可以通过指数衰减增强获得的阴影增强。
a = 4;
b = 20;
L = ((a-1)*exp(-L/b)+1) * L;
你看,我总是至少需要两个参数,我相信可以找到更好的转换函数,但结果强烈表明,本质上它只不过是一个亮度转换,可以在 iOS 中重现应用程序。尝试使用不同的转换函数可能会更好地了解什么是好的,什么不是。
关于ios - 如何在 iOS 应用程序中重现 Adobe Lightroom 的高光和阴影效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55017493/
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