- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
由于使用此功能模糊图像,我经常收到 CoreImage
的崩溃报告。 :
// Code exactly as in app
extension UserImage {
func blurImage(_ radius: CGFloat) -> UIImage? {
guard let ciImage = CIImage(image: self) else {
return nil
}
let clampedImage = ciImage.clampedToExtent()
let blurFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur", parameters: [
kCIInputImageKey: clampedImage,
kCIInputRadiusKey: radius])
var filterImage = blurFilter?.outputImage
filterImage = filterImage?.cropped(to: ciImage.extent)
guard let finalImage = filterImage else {
return nil
}
return UIImage(ciImage: finalImage)
}
}
// Code stripped down, contains more in app
class MyImage {
var blurredImage: UIImage?
func setBlurredImage() {
DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInitiated).async {
let blurredImage = self.getImage().blurImage(100)
DispatchQueue.main.async {
guard let blurredImage = blurredImage else { return }
self.blurredImage = blurredImage
}
}
}
}
MyImageView
对象( UIImageView
的 child )收到一个 Notification
UIImage
的模糊版本在线程 DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInitiated).async
上创建UIImage
与 self.image = ...
UIImageView setImage
),应用程序似乎在第 3 步之后崩溃。另一方面崩溃
CIImage
在崩溃日志中表明问题出在步骤 2 中的某处,其中
CIFilter
用于创建图像的模糊版本。注:
MyImageView
有时用于
UICollectionViewCell
.
Crashed: com.apple.main-thread
0 CoreImage 0x1c18128c0 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 2388
1 CoreImage 0x1c18128c0 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 2388
2 CoreImage 0x1c18122e8 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 892
3 CoreImage 0x1c18122e8 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 892
4 CoreImage 0x1c18122e8 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 892
5 CoreImage 0x1c18122e8 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 892
6 CoreImage 0x1c18122e8 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 892
7 CoreImage 0x1c18122e8 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 892
8 CoreImage 0x1c18122e8 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 892
9 CoreImage 0x1c18122e8 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 892
10 CoreImage 0x1c18122e8 CI::Context::recursive_render(CI::TileTask*, CI::Node*, CGRect const&, CI::Node*, bool) + 892
11 CoreImage 0x1c1812f04 CI::Context::render(CI::ProgramNode*, CGRect const&) + 116
12 CoreImage 0x1c182ca3c invocation function for block in CI::image_render_to_surface(CI::Context*, CI::Image*, CGRect, CGColorSpace*, __IOSurface*, CGPoint, CI::PixelFormat, CI::RenderDestination const*) + 40
13 CoreImage 0x1c18300bc CI::recursive_tile(CI::RenderTask*, CI::Context*, CI::RenderDestination const*, char const*, CI::Node*, CGRect const&, CI::PixelFormat, CI::swizzle_info const&, CI::TileTask* (CI::ProgramNode*, CGRect) block_pointer) + 608
14 CoreImage 0x1c182b740 CI::tile_node_graph(CI::Context*, CI::RenderDestination const*, char const*, CI::Node*, CGRect const&, CI::PixelFormat, CI::swizzle_info const&, CI::TileTask* (CI::ProgramNode*, CGRect) block_pointer) + 396
15 CoreImage 0x1c182c308 CI::image_render_to_surface(CI::Context*, CI::Image*, CGRect, CGColorSpace*, __IOSurface*, CGPoint, CI::PixelFormat, CI::RenderDestination const*) + 1340
16 CoreImage 0x1c18781c0 -[CIContext(CIRenderDestination) _startTaskToRender:toDestination:forPrepareRender:error:] + 2488
17 CoreImage 0x1c18777ec -[CIContext(CIRenderDestination) startTaskToRender:fromRect:toDestination:atPoint:error:] + 140
18 CoreImage 0x1c17c9e4c -[CIContext render:toIOSurface:bounds:colorSpace:] + 268
19 UIKitCore 0x1e8f41244 -[UIImageView _updateLayerContentsForCIImageBackedImage:] + 880
20 UIKitCore 0x1e8f38968 -[UIImageView _setImageViewContents:] + 872
21 UIKitCore 0x1e8f39fd8 -[UIImageView _updateState] + 664
22 UIKitCore 0x1e8f79650 +[UIView(Animation) performWithoutAnimation:] + 104
23 UIKitCore 0x1e8f3ff28 -[UIImageView _updateImageViewForOldImage:newImage:] + 504
24 UIKitCore 0x1e8f3b0ac -[UIImageView setImage:] + 340
25 App 0x100482434 MyImageView.updateImageView() (<compiler-generated>)
26 App 0x10048343c closure #1 in MyImageView.handleNotification(_:) + 281 (MyImageView.swift:281)
27 App 0x1004f1870 thunk for @escaping @callee_guaranteed () -> () (<compiler-generated>)
28 libdispatch.dylib 0x1bbbf4a38 _dispatch_call_block_and_release + 24
29 libdispatch.dylib 0x1bbbf57d4 _dispatch_client_callout + 16
30 libdispatch.dylib 0x1bbbd59e4 _dispatch_main_queue_callback_4CF$VARIANT$armv81 + 1008
31 CoreFoundation 0x1bc146c1c __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 12
32 CoreFoundation 0x1bc141b54 __CFRunLoopRun + 1924
33 CoreFoundation 0x1bc1410b0 CFRunLoopRunSpecific + 436
34 GraphicsServices 0x1be34179c GSEventRunModal + 104
35 UIKitCore 0x1e8aef978 UIApplicationMain + 212
36 App 0x1002a3544 main + 18 (AppDelegate.swift:18)
37 libdyld.dylib 0x1bbc068e0 start + 4
CIImage
内存泄漏与崩溃日志中的堆栈跟踪相同:
onReceiveMemoryWarning
没有得到正确处理,也没有清除该数组。因此,在某些情况下,应用程序会因内存问题而崩溃。也许这可以解决问题,我会在这里提供更新。
Message from debugger: Terminated due to memory issue
CIContext
,
CIImage
,等等,或者这是正常的,我必须在模糊之前手动将图像大小调整为 ~kB?
CIFilter
不打算用于显示图像,因为它比渲染图像本身占用更多的内存。
func blurImage(_ radius: CGFloat) -> UIImage? {
guard let ciImage = CIImage(image: self) else {
return nil
}
let clampedImage = ciImage.clampedToExtent()
let blurFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur", withInputParameters: [
kCIInputImageKey: clampedImage,
kCIInputRadiusKey: radius])
var filteredImage = blurFilter?.outputImage
filteredImage = filteredImage?.cropped(to: ciImage.extent)
guard let blurredCiImage = filteredImage else {
return nil
}
let rect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
UIImage(ciImage: blurredCiImage).draw(in: rect)
let blurredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return blurredImage
}
func resizeImageWithAspectFit(_ boundSize: CGSize) -> UIImage {
let ratio = self.size.width / self.size.height
let maxRatio = boundSize.width / boundSize.height
var scaleFactor: CGFloat
if ratio > maxRatio {
scaleFactor = boundSize.width / self.size.width
} else {
scaleFactor = boundSize.height / self.size.height
}
let newWidth = self.size.width * scaleFactor
let newHeight = self.size.height * scaleFactor
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: newWidth, height: newHeight)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
self.draw(in: rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
UIGraphicsImageContext
:
EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS 0x0000000000000010
Crashed: com.apple.root.user-initiated-qos
0 libobjc.A.dylib 0x1ce457530 objc_msgSend + 16
1 CoreImage 0x1d48773dc -[CIContext initWithOptions:] + 96
2 CoreImage 0x1d4877358 +[CIContext contextWithOptions:] + 52
3 UIKitCore 0x1fb7ea794 -[UIImage drawInRect:blendMode:alpha:] + 984
4 MyApp 0x1005bb478 UIImage.blurImage(_:) (<compiler-generated>)
5 MyApp 0x100449f58 closure #1 in MyImage.getBlurredImage() + 153 (UIImage+Extension.swift:153)
6 MyApp 0x1005cda48 thunk for @escaping @callee_guaranteed () -> () (<compiler-generated>)
7 libdispatch.dylib 0x1ceca4a38 _dispatch_call_block_and_release + 24
8 libdispatch.dylib 0x1ceca57d4 _dispatch_client_callout + 16
9 libdispatch.dylib 0x1cec88afc _dispatch_root_queue_drain + 636
10 libdispatch.dylib 0x1cec89248 _dispatch_worker_thread2 + 116
11 libsystem_pthread.dylib 0x1cee851b4 _pthread_wqthread + 464
12 libsystem_pthread.dylib 0x1cee87cd4 start_wqthread + 4
blurImage()
是更新 #3 中描述的方法):
class MyImage {
var originalImage: UIImage?
var blurredImage: UIImage?
// Called on the main thread
func getBlurredImage() -> UIImage {
DispatchQueue.global(qos: DispatchQoS.QoSClass.userInitiated).async {
// Create resized image
let smallImage = self.originalImage.resizeImageWithAspectFitToSizeLimit(CGSize(width: 1000, height: 1000))
// Create blurred image
let blurredImage = smallImage.blurImage()
DispatchQueue.main.async {
self.blurredImage = blurredImage
// Notify observers to display `blurredImage` in UIImageView on the main thread
NotificationCenter.default.post(name: BlurredImageIsReady, object: nil, userInfo: ni)
}
}
}
}
}
最佳答案
我做了一些基准测试,发现在直接渲染到 MTKView
时模糊和显示非常大的图像是可行的。 ,即使处理发生在原始输入大小上。下面是整个测试代码:
import CoreImage
import MetalKit
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var device: MTLDevice!
var commandQueue: MTLCommandQueue!
var context: CIContext!
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")!
let testImage = UIImage(named: "test10")! // 10 MB, 40 MP image
@IBOutlet weak var metalView: MTKView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.device = MTLCreateSystemDefaultDevice()
self.commandQueue = self.device.makeCommandQueue()
self.context = CIContext(mtlDevice: self.device)
self.metalView.delegate = self
self.metalView.device = self.device
self.metalView.isPaused = true
self.metalView.enableSetNeedsDisplay = true
self.metalView.framebufferOnly = false
}
}
extension ViewController: MTKViewDelegate {
func draw(in view: MTKView) {
guard let currentDrawable = view.currentDrawable,
let commandBuffer = self.commandQueue.makeCommandBuffer() else { return }
let input = CIImage(image: self.testImage)!
self.filter.setValue(input.clampedToExtent(), forKey: kCIInputImageKey)
self.filter.setValue(100.0, forKey: kCIInputRadiusKey)
let output = self.filter.outputImage!.cropped(to: input.extent)
let drawableSize = view.drawableSize
// Scale image to aspect-fit view.
// NOTE: This is a benchmark scenario. Usually you would scale the image to a reasonable processing size
// (i.e. close to your output size) _before_ applying expensive filters.
let scaleX = drawableSize.width / output.extent.width
let scaleY = drawableSize.height / output.extent.height
let scale = min(scaleX, scaleY)
let scaledOutput = output.transformed(by: CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale))
let destination = CIRenderDestination(mtlTexture: currentDrawable.texture, commandBuffer: commandBuffer)
// BONUS: You can Quick Look the `task` in Xcode to see what Core Image is actually going to do on the GPU.
let task = try! self.context.startTask(toRender: scaledOutput, to: destination)
commandBuffer.present(currentDrawable)
commandBuffer.commit()
// BONUS: No need to wait, but you can Quick Look the `info` to see what was actually done during rendering
// and to get performance metrics, like the actual number of pixels processed.
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
let info = try! task.waitUntilCompleted()
}
}
func mtkView(_ view: MTKView, drawableSizeWillChange size: CGSize) {}
}
createCGImage
CIContext
的API而不是渲染到
MTKView
的可绘制并获得相同的内存使用量。
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