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我正在尝试为轮子制作动画
当手指停留 > 0.1 秒时,轮子“弹出”,即我将 Scale 从 1.0 设置为 1.2。
当手指移动时,轮子会随之转动(只有弹出时才有效)。
但我遇到了一个问题:它一开始旋转,比例就缩小回 1.0。
- (void) spin: (Direction) direction
{
float thetaOld = thetaWheel;
float k = (direction == AntiClockwise) ? -1 : 1;
float t = 2 * M_PI * ( k / 12.0 );
thetaWheel += t;
CABasicAnimation * anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.fromValue = [NSNumber numberWithDouble: thetaOld];
anim.toValue = [NSNumber numberWithDouble: thetaWheel];
anim.valueFunction = [CAValueFunction functionWithName: kCAValueFunctionRotateZ];
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anim.duration = 0.1f;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim.removedOnCompletion = NO;
[self.wheelLayer addAnimation: anim forKey:@"transform"];
}
- (void) popOut
{
CABasicAnimation * anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
anim.fromValue = [NSNumber numberWithDouble: 1.0];
anim.toValue = [NSNumber numberWithDouble: 1.2];
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anim.duration = 0.25f;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim.removedOnCompletion = NO;
[self.wheelLayer addAnimation: anim forKey:@"transform.scale"];
}
// doesnt get used yet
- (void) popBack
{
CABasicAnimation * anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
anim.fromValue = [NSNumber numberWithDouble: 1.2];
anim.toValue = [NSNumber numberWithDouble: 1.0];
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anim.duration = 0.1f;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim.removedOnCompletion = NO;
[self.wheelLayer addAnimation: anim forKey:@"transform.scale"];
}
最后一个例程暂时用不到!所以我看不出是什么将比例缩小回 1...
看起来第二个动画以某种方式覆盖了第一个...
如何正确地做到这一点?
最佳答案
我猜想(尚未测试)在“变换”keyPath 的动画中应用的图层变换会覆盖您在缩放动画中应用的变换。
对于旋转,请尝试使用带有 transform.rotation.z
键路径的动画(在这种情况下您不需要设置 valueFunction)
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