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我无法让 UIView
通过多次触摸来响应我想要的方式。基本上某些 UITouch
es 在 UITouchPhaseBegan
中,但永远不会进入 UITouchPhaseEnded
或 UITouchPhaseCancelled
。这是我用来处理触摸的代码,从 touchesBegan:withEvent
、touchesMoved:withEvent
、touchesEnded:withEvent
和 调用>touchesCancelled:withEvent
。如果我先放下一根手指,然后放下另一根手指,移动它们,然后同时松开它们,NSLog
输出有时会开始!开始了!结束! 而不是开始!开始了!结束!结束!。这些接触是否在某处丢失了?我如何跟踪它们?
- (void) handleTouchEvent:(UIEvent *)event {
for( UITouch* touch in [event allTouches] ) {
if( touch.phase == UITouchPhaseBegan ) {
NSLog(@"Began!");
if( ![m_pCurrentTouches containsObject:touch] )
[m_pCurrentTouches addObject:touch];
uint iVoice= [m_pCurrentTouches indexOfObject:touch];
CGPoint location = [touch locationInView:self];
m_pTouchPad->SetTouchPoint( location.x, location.y, iVoice );
m_pTouchPad->SetIsTouching( true, iVoice );
}
else if( touch.phase == UITouchPhaseMoved ) {
uint index= [m_pCurrentTouches indexOfObject:touch];
CGPoint location = [touch locationInView:self];
m_pTouchPad->SetTouchPoint( location.x, location.y, index );
}
else if( touch.phase == UITouchPhaseEnded || touch.phase == UITouchPhaseCancelled ) {
uint index= [m_pCurrentTouches indexOfObject:touch];
[m_pCurrentTouches removeObject:touch];
NSLog(@"Ended!");
m_pTouchPad->SetIsTouching( false, index );
}
}
}
编辑:
我悬赏是因为我真的想要一个很好的解决方案。总结一下:我需要一个系统,每次触摸开始也结束,所以如果用户放下一根手指然后在别处放下另一根手指,我可以看到两个触摸都开始了,到那时没有手指不再与设备接触时,我看到两次触摸都结束了。
我是否采用了错误的策略来实现这一目标?
最佳答案
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Apple 有示例代码展示了如何通过维护 CFDictionaryRef 来做到这一点:
(向下滚动到名为“处理多点触控事件”的部分。)
关于ios - 多点触控时 UITouches "lost",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8483810/
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