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ios - 在 iOS 上一个接一个地保存大图像内存释放

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:16:18 25 4
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我在将大量大图像(来自相机)依次循环保存到文件系统时遇到了一个奇怪的问题。

如果我将 [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; 放在每个循环中,那么每次图像处理后内存都会被释放。但是如果没有这个 sleep 间隔,内存分配会增加到屋顶以上并最终导致应用程序崩溃......

有人可以解释一下如何避免这种情况或在每次循环后释放内存吗?

顺便说一句,我正在 iOS 5 上开发...

这是我的代码:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (NSDictionary *imageInfo in self.imageDataArray) {

[assetslibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:imageUrl] resultBlock:^(ALAsset *asset) {
CGImageRef imageRef = [[asset defaultRepresentation] fullResolutionImage];
if (imageRef) {
[sharedAppSettingsController saveCGImageRef:imageRef toFilePath:filePath];
imageRef = nil;
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
//CFRelease(imageRef);
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"booya, cant get image - %@",[error localizedDescription]);
}];

}

// tell the main thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//do smth on finish
});
});

这是将CGImage保存到FS的方法:

- (void)saveCGImageRef:(CGImageRef)imageRef toFilePath:(NSString *)filePath {
@autoreleasepool {
CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:filePath];
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url, kUTTypeJPEG, 1, NULL);
CGImageDestinationAddImage(destination, imageRef, nil);

bool success = CGImageDestinationFinalize(destination);
if (!success) {
NSLog(@"Failed to write image to %@", filePath);
}
else {
NSLog(@"Written to file: %@",filePath);
}
CFRelease(destination);
}
}

最佳答案

问题是您在 for 循环中调用“assetForURL”。此方法将开始在单独的线程上同时加载所有图像。您应该开始加载 1 张图像,并在完成 block 中继续加载下一张图像。我建议你使用某种递归。

关于ios - 在 iOS 上一个接一个地保存大图像内存释放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9293911/

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