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我正在尝试让多重采样在我的 OpenGL ES 应用程序中工作。
帧缓冲区设置代码:
glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &colorRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(id<EAGLDrawable>)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);
GLint backingWidth;
GLint backingHeight;
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
glGenFramebuffersOES(1, &sampleFramebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, sampleFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &sampleColorRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);
glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES, 4, GL_RGBA8_OES, backingWidth, backingWidth);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &sampleDepthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, sampleDepthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES, 4, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingWidth);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, sampleDepthRenderbuffer);
渲染代码:
glBindFramebufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, sampleFramebuffer);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat vertices[] = {
1.0f, 1.0f, 0.0f,
2.0f, 4.0f, 0.0f,
1.0f, 3.0f, 0.0f
};
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
glBindFramebufferOES(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, sampleFramebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE, framebuffer);
glResolveMultisampleFramebufferAPPLE();
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
结果:
如您所见,三角形的边仍然有锯齿。
最佳答案
sampleFramebuffer 是 framebuffer,不是 renderbuffer。但是您在渲染代码中将其绑定(bind)为渲染缓冲区。那是错误的。您应该通过调用 glGetError 检查 OpenGL 错误 - 它会告诉您哪个 GL 调用无效。
您的渲染代码应以以下行开头:
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, sampleFramebuffer);
其他都还好。但是为了提高性能,您可以在 Resolve 调用后对多重采样帧缓冲区使用 glDiscardFramebufferEXT 调用:
glResolveMultisampleFramebufferAPPLE();
const GLenum discards[] = {GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_DEPTH_ATTACHMENT};
glDiscardFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE,2,discards);
关于ios - 为什么多重采样不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9492052/
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