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iphone - Cocos2D iPhone - 在另一个之上添加一个 CCLayer

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:15:44 25 4
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我是 Cocos2d 的新手。我有这个图层代表我的主要游戏场景。让我们谈谈 Cocos2D 默认模板。在这种情况下,我的主要游戏场景将是 HelloWorldLayer。

现在我想展示一个菜单。我已经将菜单创建为 Clayer 的一个单独的子类。

如何使用主场景顶部的某种过渡使菜单出现?

如果我使用类似的东西

CCScene *menu = [Menu scene];

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:0.5f scene:menu]];

我会将菜单用作场景并用它替换主场景。这不是我想要的。我想让菜单出现在主场景的顶部,使用某种过渡,如果可能的话将主场景淡化到 50% 或其他。

我该怎么做?

谢谢。

最佳答案

无需替换场景,只需将 Menu 类设为 CCLayer 并将其添加到现有场景即可。如果需要,您可以设置不透明度并根据需要添加 mask Sprite 以淡出底层。

CCLayer* newLayer = [Menu layer];
[self addChild: newLayer];

您将需要处理有关哪个层捕获输入的很多细节,但这是基本思想。

关于iphone - Cocos2D iPhone - 在另一个之上添加一个 CCLayer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9539061/

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