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ios - 视网膜屏幕会增加计算量吗

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:15:38 26 4
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我对视网膜屏幕有疑问。

比如我用OpenGL在屏幕上画了一个带阴影的矩形,大小和iPhone屏幕一样。

对于没有视网膜屏幕的 iPhone,尺寸为 320*480。据我了解,会有320*480次片段着色器计算。有retina的iphone,计算是不是变成320*480*4了?或者还是320*480。

最好的问候,

最佳答案

视情况而定。如果您只是渲染到一个 320x480 的帧缓冲区,那么您只需渲染到一个 320x480 的帧缓冲区,然后让设备进行一些简单的放大。但是,如果渲染到 640x960 帧缓冲区,则渲染到 640x960 帧缓冲区。渲染到更高分辨率总是要付出代价的,你可以在 PC 上看到它非常好,如果你的计算机可以在完整设置下处理 1024x768 像素,但在 1920x1200 上只能处理中等设置。幸运的是,后者不适用于 iOS,因为硬件随显示器缩放,事实上,与在 iPhone 3GS 上相比,您甚至可以在支持视网膜显示器的 iPhone 4 上渲染质量更高的场景。

对于“新 iPad”……谁知道呢,但如果 GPU 真的比 iPad 2 中的 GPU 快两倍,它就能真正以全分辨率绘制出惊人的场景。

关于ios - 视网膜屏幕会增加计算量吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9613764/

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