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那里似乎有很多相互矛盾的信息。可能是最近支持有所增加,或者 adobe.com/air 的更改使得一些信息难以找到 - 但我无法找出要避免的事情的明确列表。
我知道 actionscript 不会在加载的 SWF 中运行,我知道有人说滤镜、混合模式和光晕组件不起作用。我也读过很多帖子说他们会(至少 blendmodes 会,而且 halo 会运行,但是慢所以仍然使用 spark)
我有大量的 AS3 代码来计划升级以在 iOS 上工作,但目前我不知道哪些东西会出错(或者当这些东西被修复后哪些东西会出错!)
是否有不受支持的 API 或 iOS 的注意事项列表?
谢谢
:S
最佳答案
首先,是的。外部加载的 SWF 将不会运行。但是,您可以将 SWF/SWC 嵌入到您的项目中,并将它们包含在您的包中。
就 Flex 组件而言,远离 Halo。您应该使用 Flex 4.6 并坚持使用具有移动皮肤的组件。我建议下载 Tour de Flex http://www.adobe.com/devnet/flex/tourdeflex.html了解可用的内容。
就混合模式而言,我不太确定。我还没有在手机上使用过它们。但是支持过滤器,但它们很昂贵。对于矩形上的投影,有一种叫做 RectangularDropShadow 的东西。这实际上是一个组件,因此更便宜。但是它只能用于矩形组。
您应该可以访问所有 AIR API。但是,您在使用某些与文件相关的类时会受到限制,因为我不相信您可以离开应用程序存储目录。
我可以提供的一个重要的性能提示是尽可能使用 AS3 而不是 MXML,尤其是在创建项目渲染器时。尽可能在图像上使用 BitmapImage,尤其是在项目渲染器中。每当您有不经常更改的图像时,请使用 cacheAsBitmap。远离任何没有移动皮肤的 Flex 组件。
您可能还想阅读查看和销毁政策。 http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex-mobile-development-tips-tricks-pt1.html
此链接还有一些更多的性能提示 http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex-mobile-performance-checklist.html
关于ios - 哪些 Actionscript 功能在 iOS 上不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9738213/
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