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c# - 在 Monotouch 中增加 ThreadPool 线程数?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:13:33 26 4
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我已经使用套接字为我的应用程序编写了网络代码。我已经在 Windows PC 上测试过该库,速度非常快。无论是短时间内的许多小“数据包”(数据包我指的是发送操作,我使用的是流式传输的 TCP),还是一些大数据,它都能完美运行。

我将代码移到了 iPhone 的测试应用程序中。再次运行测试,速度很快。在大约 3 秒内通过 wifi 在两部手机之间发送了大约 5 MB。

我在线程池线程中使用同步 Socket.Send() 操作,并使用 ReceiveAsync() 进行接收。 (我也试过 BeginReceive() 风格,但它的行为是一样的。

但是,一旦我将代码移到我的应用程序中,我就开始遇到问题。一般问题是接收应用程序似乎没有始终如一地接收。我可以从主机手机发送几个数据“数据包”,它可以是即时的,也可以是几秒到 10 分钟后才出现在接收端。我已经解决这个问题 2 周了(晚上/周末),我花了几天时间测试它,试图准确理解我可以做些什么来重现它,但两次都不一样。

目前,我将其归因于线程池线程耗尽。我用过

ThreadPool.SetMaxThreads()

大幅增加线程数,但没有任何区别。就好像 SocketAsyncEventArgs 中完成的回调无法获得要操作的线程,所以它只是坐在那里。我检查了我的代码并重构了任何不必要地使用线程和执行周期性任务的循环并将它们更改为计时器的任何内容,但问题仍然存在。

我真的不知道该从哪里转向这个。我希望它可能是 Monotouch 中的一个错误(不是我试图责怪那些人!)。

我不确定要发布什么代码,因为网络代码已经过自身测试并且运行良好。我用 1,000,000 次发送/接收对其进行了测试,以检查是否存在某种泄漏,但没有发现任何问题。

似乎数据正在到达接收者,但回调在被调用时以某种方式严重延迟,有时延迟几分钟。

谁能告诉我为什么会发生这种情况?

谢谢。

最佳答案

我的问题是由于还初始化了 GKSession。我希望这是可以修复的 Monotouch/Mono 中的错误,因为我确实需要启用这两个网络功能。一旦我禁用了 GKSession,套接字代码就会自由流动。

关于c# - 在 Monotouch 中增加 ThreadPool 线程数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10446113/

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