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android - 带有 construct 2 游戏引擎的移动浏览器的声音格式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:13:33 24 4
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我正在一个项目中使用 construct 2 game engine 构建游戏.
该游戏适用于移动设备,声音为 ogg 格式,我在 android 2.3(在真实设备上)及其工作(延迟大,但有效)中对其进行了测试。在 iOS 中它不工作(设备上的 iOS 5.0.1 和模拟器上的 4.3/5.1)。

我在 safari 桌面浏览器中测试它 -> 不工作,但如果我更改为 m4a 格式 -> 它工作(不在 iOS 中)

我需要做些什么才能使其在 Android 和 iOS 中都能正常工作。

谢谢。

最佳答案

要在所有平台上播放音频,每种声音都需要一个 .m4a 文件和一个 .ogg 文件。例如,gunfire.m4a 和 gunfire.ogg。

Construct 2 在导入 WAV 文件时会自动编码 .ogg,如果您使用的是 Windows 7,它会自动编码为 .m4a。但是,如果您使用的是 Windows XP 或 Vista,它不会为您编码此音频,由于许可问题(它不是免费格式)。不过,您应该能够找到自己的编码器。只需自己对文件进行编码,然后将 .m4a 文件导入到 Construct 2 中,并与相应的 .ogg 同名。在 Google 中搜索“AAC 编码器”,您应该会很快找到相关内容。

关于android - 带有 construct 2 游戏引擎的移动浏览器的声音格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10447944/

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