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我有一个基于 map 的程序,当用户与屏幕上的元素交互时,应用程序会查询数据库并根据用户选择的内容添加注释。为防止整个 map UI 锁定,我已将此查询和注释代码放在后台线程中。它运行良好。
现在的问题是,如果用户点击界面上的另一个元素,在后台线程完成之前启动一个新线程来做同样的事情。这本身并不是问题,但在较慢的设备(旧的 iPod 和 iphone 3gs 等)上,第二个线程可能会在第一个线程之前完成,因此用户会短暂地获得与上次交互相关的 View , 但如果第一次交互需要很长时间来处理..(经典赛车条件),则会显示第一个的结果。
所以,我想做的是进行第二次交互,通知任何已经在运行的后台线程,嘿,你基本上可以退出你现在正在做的事情并结束。我该怎么做呢?
最佳答案
使用 GCD 调度队列。它自动提供 FIFO 排序和 block 。虽然您无法取消已在运行的请求,但您可以阻止其他请求运行。
因为你没有说你在使用 CoreData,而且你已经在使用一个单独的线程,我假设你没有使用 CoreData 作为你的“数据库”。
尝试一些简单的事情,比如...
在你的类初始化时创建你的队列(或者应用程序启动,如果它总是应该在那里)......
dispatch_queue_t workQ = dispatch_queue_create("label for your queue", 0);
并在你的类解除分配(或其他适当的时间)时释放它......
dispatch_release(workQ);
要获得类似的取消,如果已经做出另一个选择,您可以做一些简单的事情,比如使用 token 来查看您正在处理的请求是否是“最新的”,或者此后是否有另一个请求出现。 ..
static unsigned theWorkToken;
unsigned currentWorkToken = ++theWorkToken;
dispatch_async(workQ, ^{
// Check the current work token at each step, to see if we should abort...
if (currentWorkToken != theWorkToken) return;
MyData *data = queryTheDatabaseForData(someQueryCriteria);
if (currentWorkToken != theWorkToken) return;
[data doTimeConsumingProcessing];
for (Foo *foo in [data foo]) {
if (currentWorkToken != theWorkToken) return;
// Process some foo object
}
// Now, when ready to interact with the UI...
if (currentWorkToken != theWorkToken) return;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// Now you are running in the main thread... do anything you want with the GUI.
});
});
该 block 将“捕获”堆栈变量“currentWorkToken”及其当前值。请注意,解锁检查在这里很好,因为您不需要跟踪连续计数,只要它在您设置后发生了变化即可。在最坏的情况下,您将执行额外的步骤。
如果您正在使用 CoreData,您可以使用 NSPrivateQueueConcurrencyType 创建您的 MOC,现在您根本不需要创建工作队列,因为私有(private) MOC 有自己的...
static unsigned theWorkToken;
unsigned currentWorkToken = ++theWorkToken;
[managedObjectContext performBlock:^{
// Check the current work token at each step, to see if we should abort...
if (currentWorkToken != theWorkToken) return;
MyData *data = queryTheDatabaseForData(someQueryCriteria);
if (currentWorkToken != theWorkToken) return;
[data doTimeConsumingProcessing];
for (Foo *foo in [data foo]) {
if (currentWorkToken != theWorkToken) return;
// Process some foo object
}
// Now, when ready to interact with the UI...
if (currentWorkToken != theWorkToken) return;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// Now you are running in the main thread... do anything you want with the GUI.
});
}];
GCD/Blocks 确实是这类东西的首选方法。
编辑
为什么它是首选?好吧,首先,使用 block 可以使您的代码保持本地化,而不是分散到另一个类 (NSOperation) 的其他方法中。还有很多其他原因,但我将个人原因放在一边,因为我不是在谈论我的个人喜好。我说的是 Apple 的。
周末坐下来观看所有 WWDC 2011 视频。来吧,这真的是一场爆炸。我的意思是真诚的。如果你在美国,你将迎来一个漫长的周末。我敢打赌你想不出更好的事情去做......
无论如何,观看这些视频,看看您是否可以数出不同的演示者说他们强烈推荐使用 GCD...和 block ...(以及 Instruments 作为另一边)的次数。
现在,随着 WWDC 2012,这一切可能很快就会改变,但我对此表示怀疑。
具体来说,在这种情况下,它也是比 NSOperation 更好的解决方案。是的,您可以取消尚未启动的 NSOperation。哎呀。 NSOperation 仍然没有提供自动取消已经开始执行的操作的方法。您必须继续检查 isCanceled,并在提出取消请求时中止。因此,所有那些 if (currentToken != theWorkToken) 仍然必须像 ([self isCancelled]) 一样存在。是的,后者更容易阅读,但您还必须明确取消未完成的操作。
对我来说,GCD/blocks 解决方案更容易遵循,是本地化的,并且(如所呈现的那样)具有隐式取消语义。 NSOperation 的唯一优点是,如果排队的操作在开始前被取消,它会自动阻止排队的操作运行。但是,您仍然必须提供自己的取消运行操作功能,所以我认为 NSOperation 没有任何好处。
NSOperation 有它的一席之地,我可以立即想到几个我更喜欢它而不是直接 GDC 的地方,但对于大多数情况,尤其是在这种情况下,它是不合适的。
关于iOS UI 线程/后台或后台到后台线程通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10703832/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!