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我正在为 iOS 开发一款游戏,我需要制作一个系统来在玩家通过应用内购买购买“包”后下载它们。
我在 Internet 上搜索了一种方法,例如使用 bundle 或仅使用 Web 服务,但我真的不知道哪种方法最好。
让我具体一点:在一个包中,播放器有 1-3 个 Sprite 、1-2 个音乐文件和 1-3 个背景。
所以我需要做的是下载该“包”并将其存储为“已购买”。哪些方法最可重用和模块化?
最佳答案
到目前为止,最简单和最简单的解决方案是通过更新将 DLC 捆绑到您的应用程序中,然后只需使用应用程序内购买来为用户解锁它们。这节省了他们的时间和带宽,因为他们不再需要下载文件,而且您也无需为托管所有文件而支付服务器费用。
关于iphone - 需要为我的 iOS 游戏制作一个 DLC "packet"系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11433470/
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