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我正在尝试制作一个 iPhone 游戏,其设置使得基本游戏逻辑只是一个每 .02 秒触发一次的计时器
游戏的唯一控制是触摸屏幕(或不触摸屏幕)所以我想知道是否有任何简单的方法可以快速获取 bool 值来判断屏幕当前是否被触摸.
我试图避免在 touchesBegan
和 touchesEnded
中加入一堆逻辑来查看当前是否有人按下了手指。
最佳答案
您需要为正在进行的触摸保留一个 NSMutableSet
,在 touchesBegan
上将触摸添加到集合中,并在获得 时从集合中删除触摸code>touchesEnded
或 touchesCancelled:withEvent:
回调。要检查是否有触摸正在进行,请检查集合中是否有任何触摸。
关于ios - 如何获取 bool 值 isTouching 或触摸 iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12060385/
我有这段代码可以在玩家触摸敌人时消灭它: 当碰撞器将 isTrigger 设置为 false 时,它会起作用。我已经阅读了文档,我认为这是因为它使用物理引擎来检查玩家是否正在触摸。 有没有一种简单
任何人都可以给我任何提示,为什么我的播放器不移动?它开始移动直到player.dat被保存然后它只是有点轻推并返回到原始位置 public class Player implements Serial
我需要检测何时触摸屏幕。 onTouchEvent 方法仅检测手指何时移动。我需要一个方法,当手指触摸屏幕时返回 boolean 值 true,当手指不触摸屏幕时返回 false。 最佳答案 这是 o
基本上,isTouched() 和 justTouched() 之间有什么区别? 什么时候应该使用 isTouched() 和什么时候应该使用 justTouched()? 请帮助我。 最佳答案 bo
if (colliderBox.isTouching (col) && col.CompareTag("barrier")) { score++; this.GetCo
if (colliderBox.isTouching (col) && col.CompareTag("barrier")) { score++; this.GetCo
我正在尝试制作一个 iPhone 游戏,其设置使得基本游戏逻辑只是一个每 .02 秒触发一次的计时器 游戏的唯一控制是触摸屏幕(或不触摸屏幕)所以我想知道是否有任何简单的方法可以快速获取 bool 值
我是一名优秀的程序员,十分优秀!