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谢谢
最佳答案
我想这取决于数据的目的地。如果您所追求的只是传递数据,那么原生 YUV 应该比 BGRA 更快。如果您需要将数据读回 RGBA 或 BGRA,我会坚持使用 BGRA 并使用 OpenGL 纹理缓存而不是 glReadPixels()。
我建议阅读 this SO question 的答案关于YUV方法。引用:
“视频帧在任何情况下都需要进入 GPU:如果您的视频具有 4:2:0 采样色度,使用 YCbCr 可为您节省 25% 的总线带宽。”
关于ios - 创建 AVAssetReaderTrackOutput 时选择的最佳像素格式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12917537/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!