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iphone - iPhone 上事件顶点着色器采样器的实现限制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:05:30 25 4
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我正在尝试在 iPhone 的顶点着色器中使用采样器。 documentation说这在 PowerVR SGX 上不受支持。但是,似乎 at least someone让它在模拟器中工作,尽管并非没有问题。

当我尝试在模拟器 (iOS 6) 中运行它时,我在编译着色器时收到以下错误消息:

ERROR: Implementation limit of 0 active vertex shader samplers 
(e.g., maximum number of supported image units) exceeded,
vertex shader uses 1 samplers

other question 以来发生了什么变化被问到了吗?他们只是添加了一条(正确的!)错误信息吗?或者现在是否可以在顶点着色器中使用采样器? 祈祷...

最佳答案

我有完全相同的问题,所以我在 WWDC 上问了几位 Apple 的 OpenGL ES 工程师。根据他们的说法,在 iOS 4.x 的某些设备上支持从顶点着色器中的纹理采样是一个错误,这在 iOS 5.x 中被删除了。

它从未得到官方支持,这个新的错误消息只是描述了失败的原因。在 iOS 5.x 和大多数运行 iOS 4.x 的设备上,如果您尝试此操作,您只会看到黑屏,没有任何警告。他们所做的只是为这种行为添加一些解释。

关于iphone - iPhone 上事件顶点着色器采样器的实现限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13812779/

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