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我知道以前也有人问过类似的问题,但我真的处境很糟糕。
我正在构建一个可以在 iPhone 3G、iPhone 4 和 iPhone 5 上运行的应用程序。
我是 iOS 开发的初学者,到目前为止,我已经编写了大量仅适用于 iPhone 模拟器的 UI 代码。我专注于通用语言和 SDK 功能,以了解通用的 iOS 开发,因此大多忽略了模拟器为我提供的解决方案之外的任何分辨率支持。
现在,我面临着这些不同 iPhone 版本之间的可移植性要求,我很困惑。首先让我说说我对 iPhone 3 和 iPhone 4 屏幕支持细节的了解,如果我做错了什么请纠正我(暂时完全忽略 iPhone 5):
系统假定一个基于320x480 POINT 的查看区域。在 iPhone 3 中,实际屏幕尺寸相同,但 iPhone 4 使用实际 640x960 像素 尺寸的屏幕。
我们根据 320x480 尺寸编码和生成我们的 View 。我们提供普通分辨率图像(例如 100x100 大小的 some_image.png)和带有 "@2x" 后缀的高分辨率版本。 (200x200 大小的 some_image@2x.png)都在同一个应用程序包中。
当调用 UIKit
图像加载方法时,例如 UIImage
或 UIImageView
系统会选择我们的正确版本图像并根据当前设备(iPhone 3 或 iPhone 4)加载它们。
到目前为止,为了支持低分辨率和高分辨率 iPhone 3G 和 iPhone 4,我谨慎地提供这三个步骤。
假设我有一张尺寸为 100x100 的图像,我将在 UIImage
对象中使用它。我还提供了 200x200 高分辨率版本,我认为这适用于带有 "@2x" 后缀的 iPhone 4 和 iPhone 5。
但假设我有一张覆盖整个背景的 320x480 背景图片,我提供了带有 “@2x”640x960 版本的背景图片strong> 后缀也是如此。
但是在尺寸为 640x1136 的 iPhone 5 屏幕上会发生什么?我应该准备一个 iPhone5 分辨率的图像并在 if(IPHONE5 == true)
条件下加载它吗?
处理这个问题的正确方法是什么?
最佳答案
您需要处理的几个问题:
在#1 的情况下,您需要提供具有不同分辨率的相同/相似图像。一个适用于 320x480 像素设备,一个适用于带 @2x 的视网膜显示屏(640x960 像素),第三个适用于 iPhone 5 显示屏(如果它是通用应用程序,则可能会单独显示 iPad 图像)。
不幸的是,iOS 没有为 iPhone 5 显示屏提供类似 @2x 命名的任何东西。一个常见的约定似乎是在文件名中包含 @568h,但 iOS 不会自动使用它。解决方案是确定显示器是否为 iPhone,是否为较高的显示器。以下代码片段将允许您执行此操作:
// Is it an iPhone with the tall screen?
if ([[ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height == 568.))
// use the tall image
image = [UIImage imageNamed:@"myImage@568h.png"
else {
// use 'default' image (will use myimage@2x.png if iPhone retina,
// myImage~ipad.png if iPad, myImage~ipad@2x.png if iPad retina)
image = [UIImage imageNamed:@"myImage.png"
}
对于 #2,由于您可能希望 100px x 100px 在所有设备上显示为正方形,因此您可以仅提供 100px x 100px 和 200px x 200px 图像,后者的文件名中包含 @2x。
关于objective-c - 图像分辨率支持 iPhone 3G、iPhone 4 和 iPhone 5,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14032641/
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