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iphone - 推荐的 Core Graphics 技术用于绘制非常自定义的 UITableViewCells

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 11:03:44 25 4
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大家好。对在核心图形中绘制这样的东西的几个关键点感到好奇。

什么时候应该使用多层?我知道我可以使用剪切路径在拐角处进行圆角处理,据我所知,这听起来比在 CALayer 上放置边界半径更有效。

是否可以在 drawRect 中使用 UIImageView 的输出?我知道你实际上不能使用 View ,但我在很多地方看到 UIImageView 绘制图像比直接在 drawRect 中绘制图像要高效得多。是否有可能以某种方式在那里利用它们,或者您只需要吸收它并使用 CG?

欢迎提供有关绘制此类单元格以获得尽可能高的 FPS 率的最佳方法的任何其他提示、技巧和资源。

最佳答案

  1. 性能现在是个问题吗?我会远离“优化”,直到您注意到延迟并且您确定这是由于绘图“缓慢”造成的。

  2. 如果您还没有开始,请执行基本/简单的方法。它很可能在新的 iOS 设备上足够快。

  3. 在drawRect中绘制图片即可,不要做任何花哨的事情。

可以PaintCode帮助?它根据您的设计输出 Core Graphics 代码。

关于iphone - 推荐的 Core Graphics 技术用于绘制非常自定义的 UITableViewCells,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14638337/

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