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我正在我的 triangle drawing app 中实现导出为 pdf .上图显示了 pdf 输出的样子。到处都是白色的边界,宽度不到 1 像素。
三角形可以有任何颜色。
我画每个三角形,像这样:
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, x0, y0);
CGContextAddLineToPoint(context, x1, y1);
CGContextAddLineToPoint(context, x2, y2);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
重要的是黑色和白色三角形具有相同的大小。
在所有三角形周围绘制 1 像素粗的描边。
将所有三角形拉伸(stretch) 2 个像素,使三角形重叠。
将相互接触的三角形组合成一个多边形。
也许PDF有消除边界的设置。不知道。
创建一个过滤器来检测边界像素并消除它们。这对我不起作用,它需要保存为 PDF。 AFAIK,iOS 上的 PDF 不支持着色器代码。
是否有更好的方法将三角形拼接在一起?
最佳答案
您的坐标(x0
、y0
、x1
、y1
等)是否为整数点值?人们犯这个错误很常见,因为他们习惯于将 View 的框架设置在整点边界上。 CoreGraphics 使用以您提供的坐标为中心绘制的一点线进行绘制。我怀疑在所有情况下您都可以通过将坐标调整 0.5 点来消除伪影:
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, x0 + 0.5, y0 + 0.5);
CGContextAddLineToPoint(context, x1 + 0.5, y1 + 0.5);
CGContextAddLineToPoint(context, x2 + 0.5, y2 + 0.5);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
编辑:实际上我认为这行不通。这是另一个建议:
我将保留我之前的评论,因为我认为我所说的关于 CoreGraphics 坐标的内容是正确的,但我尝试了一些您描述的设置的实验,并且移动所有内容并没有消除那些边界伪影。但是添加这一行确实:
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, false);
(我不知道为什么 CGContextSetAllowsAntialiasing
被声明为采用 stdbool 样式的 bool,但确实如此,这就是为什么我使用 false
而不是 NO
在这里,并不是说它有所作为。)
关于ios - 将多边形拟合在一起,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15982521/
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