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我正在尝试为 Unity3d iOS 编写一个简单的插件,您可能听说过该流视频。我实际上设法做到了,流媒体视频位有效。
现在我正在尝试添加作为插件一部分的功能来检测滑动手势并向 Unity 发送消息。我没有使用 Objective C 的经验,目前对学习来龙去脉不感兴趣,因为我只是想为这个特定问题找到解决方案。
所以我已经设法用谷歌搜索了流式传输实际视频所需的所有内容,以及一些用于注册滑动手势的代码。问题是,在定义 UISwipeGestureRecognizer 时,您应该为其分配一个操作方法。但是执行视频流的功能是在一个外部“C” block 中定义的,这是必需的,以便它可以在 Unity 中引用。
虽然必须在 iOS 应用程序的常规框架中定义(我认为)分配给手势识别器的方法,但我怀疑这会造成手势识别器类不知道在外部定义的方法的问题外部“C” block 。
现在,当我运行它时,视频开始流式传输,但一旦我开始滑动屏幕,它就会全部崩溃。大概是因为分配的方法不能被引用是我的猜测。
我的问题是...我如何实现这一点,也许有一些我没有意识到的显而易见的事情?重要的是让它在外部“C” block 中定义的函数中工作,因为毕竟 Unity 需要它。
这是我到目前为止整理的实际代码:
http://www.hastebin.com/ragocorola.m <-- 完整代码
推测 loadLevel 方法应该如何声明?
extern "C" {
void _playVideo(const char *videoFilepath)
{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:CreateNSString(videoFilepath)];
MPMoviePlayerController *player = [[MPMoviePlayerController alloc]
initWithContentURL:url];
player.controlStyle = MPMovieControlStyleFullscreen;
player.view.transform = CGAffineTransformConcat(player.view.transform,
CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2));
UIWindow *backgroundWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
[player.view setFrame:backgroundWindow.frame];
[backgroundWindow addSubview:player.view];
UISwipeGestureRecognizer * swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:swipe action:@selector(loadLevel:)];
[swipe setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionUp |
UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft
|UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)];
[player.view addGestureRecognizer:swipe];
[player play];
}
}
最佳答案
你的问题是当你将它作为目标传递时 swipe
是未定义的。谁知道它通过时堆栈上有什么?这会导致在您滑动时将方法发送到内存中的错误位置。
UISwipeGestureRecognizer * swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:swipe action:@selector(loadLevel:)];
这相当于:
id undefinedTarget;
UISwipeGestureRecognizer * swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:undefinedTarget action:@selector(loadLevel:)];
您的目标需要是定义 loadLevel:
方法的类的实例。
编辑(在找到您的链接之后):即 VideoPlugin
的一个实例。
虽然您会遇到的第二个问题是方法 loadLevel:
与 loadLevel
不同。确保它们一致。
关于ios - 使在 extern "C" block 中定义的类能够引用外部方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16947469/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!